Testserver hanno cambiato il bonus di arma rune?

Discussion in 'Sezione Italiana' started by gbit, Oct 11, 2019.

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  1. DBS-Flamelurker

    DBS-Flamelurker Exceptional Talent

    Mi autocito, lol:

    Ma credo che in realtà sia questa assoluta necessità di attenersi alla descrizione. Quindi attendo il cambiamento del buff di Q7, sarà divertente :D

    [​IMG]
     
  2. gbit

    gbit Forum General

    In che senso?
     
  3. sargon234

    sargon234 Commander of the Forum

    ma chi mai userà mortis con dragan o con q7? che problema ci sarebbe? non è che mortis ti regala i danni, devi sacrificare parecchio per usarlo e lo userei solo se fossi ad 1 mano
     
  4. DBS-Flamelurker

    DBS-Flamelurker Exceptional Talent

    La descrizione italiana riporta "+150% danni armi" in vece che "+150% danni", ahah Per prendere un po' in giro questa "filosofia delle descrizione", tutto qui. :p

    Con Rune avresti potuto utilizzare anche Dragan insieme a Mortis, ottenendo un sacco di danni. Con Q7 non è possibile. :)
     
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  5. Javah

    Javah Forum Veteran

    Confermo che hai visto bene, lo spiegano qui, nell'ultimo paragrafo.

    Vabbè, comunque è ancora solo TS, quindi si vedrà.

    E' un fatto ampiamente annunciato, nessuna classe ha due opzioni di arma tra cui scegliere, il mago ne ha due e mezza. L'arma del Mago sanguinario resterà valida, ma è facile pensare che lo sarà nettamente meno di q7 a quel punto (e d'altra parte la "rilavorano" proprio per quello: è troppo complicato tenere sott'occhio una classe che ha più varianti di arma, meglio lasciare un'opzione sola come a tutte le altre classi).

    Nota importante: col set di Mortis si può rinunciare a q7 perchè il bonus ha un'entità assai meno influente. Con arma mago sfioro i 140k, mentre ho 130k con set q7 senza bonus. Il bonus di q7 mi porta "appena" 20k più su, quindi 150k. Potrei fare meglio aggiungendo il pet danni, ma anche in questo caso si parla di "pochi" k... e la vita è assai più necessaria che qualche danno in più (pet vita dorato, quindi, è una scelta obbligata).

    20k danno sembrano tanta roba per come eravamo abituati, e non dico non lo siano... ma ora come ora si tratta solo di un +15%, che per giunta si ha solo a intermittenza, anche se è ormai facile da conservare attivo. Ma se devo badare soprattutto a non essere colpita, allora posso assicurarvi che cercare di continuare a ballare dentro la singolarità è cosa ben più ardua di prima: troppi tasti da spingere, necessità di muoversi poco e schivare nel contempo, attenzione che se ne va quando riattivi il vortice, e in poche parole morte che arriva in fretta.

    Insomma, che sia arma Q7, arma Q4 (domani - se mi riuscirò a svegliare :D - la provo col fulmine, ne ho una già craftata niente male) o arma del mago sanguinario, quello che determina il crack è sempre e solo il set di Mortis... e mi pare che le differenze tra armi di per sè comunque valide si assotigliano fino a scomparire all'uso pratico. Per il mago almeno, da quanto sto vedendo.

    Prova qui.
     
    Last edited: Oct 12, 2019
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  6. gbit

    gbit Forum General

    Io invece stavo pensando al +50% vel attacco sullo smash...se si attengono alla descrizione addio 17 colpi in 3 secondi.
     
  7. sargon234

    sargon234 Commander of the Forum

    potresti

    non significa che questa sia una buona scelta
    Per quel che mi riguarda,set mortis è uno scherzo di pessimo gusto
    Inoltre non tutti hanno le altergemme da scialare
    Se nessuna classe ha due armi da scegliere, allora forse è il caso di rivedere le altre classi e le ragioni per cui non hanno possibilità di scelta, ovvero il fatto che il set q7 è evidentemente troppo OP perchè q4 e arma del mago e anche le altre siano buone

    E quanto può essere difficile tenere d'occhio due armi?Certo, è difficile se non si conosce nulla del gioco e non si sa come funziona, ma per un giocatore è facile
     
  8. DBS-Flamelurker

    DBS-Flamelurker Exceptional Talent

    Riguardo il set Rune l'arma ha praticamente circa la metà danno delle armi 2H "pesanti", quindi non guadagna realmente molto dal 100% finendo per ottenere circa lo stesso danno. Quello che fa la differenza sono i Rubini che, venendo moltiplicati il doppio delle volte, è come se dessero 180 invece di 90.

    Danni: 668 Rune e 1222 Q7, 3.60 danno risorsa e 300% danno generale + Dragan, questo è il risultato:

    DPS Q7: 58k - Buff: 80k

    DPS RUNE: 59k

    I set sono quindi bilanciati, uno è migliore nel gioco neutro, maggiormente veloce e permette più libertà, l'altro più dannoso quando è possibile sfruttare il suo buff.

    Se il 100% attuale diventerà su risorsa, invece:

    DPS NUOVO RUNE: 47k

    Il set perde circa 12k danni, mica pochi...

    Giocabile? Sì. Competitivo? No. Almeno dal mio punto di vista.

    Quel bonus viene moltiplicato dai bonus generici come tutti i bonus specifici, fosse stato un 50% velocità generico non sarebbe stato moltiplicato. Quindi non vedo perché non dovrebbe essere moltiplicato, visto che anche il bonus velocità saggezza 1H/2H funziona così (modifica il valore base e poi viene moltiplicato).

    Quindi almeno quello sembra tornare, poi non so, non l'ho fatto io il gioco :)
     
  9. EmilyRose

    EmilyRose Forum Commissioner

    interessante :)
    vi amo quando vi applicate in calcoli matematici :)
     
  10. sargon234

    sargon234 Commander of the Forum

    Quindi i maghi che non usano q7 devono essere puniti per essere stati così sfrontati da scegliere liberamente di usare un'altra arma delle poche disponibili per il mago e non aver rispettato gli ordini della BP
    Tralascio le ovvie battute sul totalitarismo

    Io mi chiedo a che serva farmare, craftare o peggio pagare se poi ti tolgono i guadagni: l'hanno fatto con i zaffiri e hanno bastonato a sangue chi usa le armi ad una mano, specialmente i caccia a cui hanno praticamente rimosso gli archi lunghi
     
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  11. DreamWill

    DreamWill Forum Commissioner

    Perché: "tutti i set sono uguali, ma alcuni set sono più uguali degli altri":cool:
     
  12. sargon234

    sargon234 Commander of the Forum

    non alcuni, uno solo

    Evidentemente il loro processore non è in grado di concepire più un set utile
     
  13. DBS-Flamelurker

    DBS-Flamelurker Exceptional Talent

    L'unica spiegazione è un incredibile amore verso il Q7, lol
     
  14. Javah

    Javah Forum Veteran

    Perfettamente d'accordo. Il problema è atavico e non si risolve nerfando l'unica alternativa esistente per una certa classe, ma.....

    .....tu pensa solo a quanto hanno penato e quanto tempo hanno impiegato, senza riuscirci, per riequilibrare le diverse classi tra loro, e a quel punto capisci cosa intendo quando dico che - per chi sviluppa - meno opzioni endgame ci sono e meglio è.

    Poi si può discutere quello che si vuole, dalle capacità di chi dirige la baracca alla bontà del sistema di sviluppo (discorsi fatti un milione di volte, e siamo sempre a quel punto).

    Adorano il numero 7, come Lapo Elkann (questo sì che è un complimento)
     
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  15. gbit

    gbit Forum General

    Grazie Javah, mi hai rallegrato la serata con una bella risata! :)
     
  16. DBS-Flamelurker

    DBS-Flamelurker Exceptional Talent

    Ahah, sei proprio diabUolica :D

    Il gioco è cambiato, se l'arma rimanesse com'è adesso diventerebbe rotta una volta aggiunta la possibilità di alzare i Rubini alla versione leggendaria. L'arma avrebbe ottenuto anche più danni di un Q7 con buff attivo, costringendo quindi gli utenti Q7 a cambiare arma, quindi stessa zuppa.

    Basterebbe, come suggerito da DreamWill, dare all'arma il danno delle armi classi spada 2H del War.

    Il DPS ottenuto sarebbe 60k, quindi l'arma sarebbe effettivamente anche leggermente migliore (non per l'1k di danno in più lol, ma per la perdita del malus) e al tempo stesso non diventerebbe OP una volta potenziate le gemme.

    Ma che vuoi farci, è esattamente la stessa cosa che hanno fatto con lo Scudo di Gwenfara: invece di bilanciarlo hanno rimosso tutti gli scudi impatto. Avere uno scudo impatto era una caratteristica peculiare del War, allo stesso modo del 20% riduzione concentrazione sugli archi lunghi del Ranger. La cosa OP ero lo scudo di Gwenfara, non gli scudi impatto "normali".

    Ma anche qui non sono totalmente contrario alla modifica, sinceramente.
     
    Last edited: Oct 14, 2019
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  17. DreamWill

    DreamWill Forum Commissioner

    Stavo facendo un paio di conticini per un gildano e mi sono reso conto (salvo errori commessi) che a seguito di questa modifica l'arma runa del sangue diventerà in assoluto la peggiore arma 2h esistente: di base ha 660 danni massimi tier8 al 60, con i rubini reali magici blu i danni base totali salgono a 1110, moltiplicati per 5,6 (360% incantesimi craftati e 100% effeto unico) arriva a 6210 danni da arma, questi poi verranno moltiplicati da dragan, saggezza eccetera.

    Uso le armi dei war perché è la classe con le armi distinte, le altre seguono solo il modello dei war, senza distinzione nel nome.

    Le clave hanno 1220 danni base e seguendo lo stesso tipo di conti (somma dei rubini e moltiplicazione per gli incantesimi) si arriva ad avere 7600 danni da arma

    Asce e spade 2h non ho idea di quanti danni abbiano, dovrebbero aggirarsi sui 1000, per sicurezza faccio una stima per difetto supponendo che ne abbiano 900: (900+450) * 4,6 = 6210

    Ho ottenuto lo stesso valore che ho ottenuto con runa del sangue, ma sono abbastanza sicuro che sia le asce che le spade hanno più di 900 danni base (asce ho visto che arrivano a 900 se sono tier7 vedendo uno screen dell'arma del veleno), di conseguenza avranno danni più alti di runa del sangue, che come detto all'inizio diventerà la PEGGIORE in ASSOLUTO.

    Chiedo ai war che hanno più familiarità con queste armi se possono confermare o smentire
     
    Last edited: Oct 17, 2019
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  18. kuwabaraz

    kuwabaraz Forum Duke

    Ho un ascia dell'evento t5 al 100%, i danni sono i seguenti:

    T5 412,998-602,668;

    Se volessi incrementarla sarebbe:

    T6 469,998-659,998.

    Praticamente il salto di grado non incrementa in % danni, ma un valore unico di 57 danni se è cosi un T8 sara:

    T8 583,998-773,998.

    C'è un +1600 d'impatto e quel +36% danni che pensavo di sfruttare per usare, anelli q4 e cambiare build ma costa troppo e non conviene!

    Le spade dovrebbero avere velocità 0.95%, penso sia uguale per tutte le armi set di rune, contro i 0.83% di asce e mazze e meno danni.

    Ho una spada rune t5 al 97%, i danni sono i seguenti:

    T5 327,428-411,428;

    Se volessi incrementarla sarebbe:

    T6 368,228-452,228.

    Qui il salto è un po strano, perdi qualcosa man mano che sali ma poco, prendo comunque il valore unico 41 danni se è cosi un T8 sara:

    T8 450-534 danni.


    Ps. Che vuoi che ti dica su quell'arma prima c'era il malus vita che la rendeva inutile per i War ora forse anche se di passaggio la puoi usare, ma non conviene farci trasferimenti non ha senso!
     
    Last edited: Oct 17, 2019
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  19. gbit

    gbit Forum General

    La prima che hai detto...i conti ce li siamo fatti un po' tutti e quella è la conclusione.
    In più i danni di rune salgono col tier meno delle altre armi (ciò è dovuto alla particolarità del calcolo dei danni minimi e massimi, te ne accorgi quando alzi il liv con i glifi dalla finestra informativa) e se col bonus di prima, almeno per i danni colpo base ed essenze basse, era la migliore, ora non servirà quasi neanche a permettere l'utilizzo di una build media...parlo per un war.
     
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  20. DBS-Flamelurker

    DBS-Flamelurker Exceptional Talent

    Sì, diventerà la peggiore arma 2H. Viceversa, dandogli gli stessi danni di un'arma di classe di spada 2H, diventerebbe la migliore arma del gioco a livello di statistiche. Le uniche opzioni migliori rimarrebbero Q7 per Ranger, DK e Nano. :)
     
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