Release Release leírások (R100 - R222)

Discussion in 'Magyar szekció' started by Kazimir, Sep 14, 2019.

Dear forum reader,

if you’d like to actively participate on the forum by joining discussions or starting your own threads or topics, please log into the game first. If you do not have a game account, you will need to register for one. We look forward to your next visit! CLICK HERE
Thread Status:
Not open for further replies.
  1. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 195 - Születésnapi event & Pokoli II.




    Dracania ünneplő hősei!


    A 195. frissítés keretében eljött a 6. születésnapi event. Az idei Dracania-partin újra
    megtaláljátok az igazság kristályait, a meglepetéseket rejtő sárkánytojásokat, a piñatákat és
    még sok egyéb izgalmat!

    A Születésnapi eventet átdolgoztuk!

    A módosítások részleteit néhány napon belül megismerhetitek.

    A 195. frissítés természetesen számos hibajavítást is tartalmaz a még lenyűgözőbb
    játékélmény érdekében.

    Részletekért görgessetek tovább.


    Hamarosan...
    • Új funkciók és módosítások az általános játékmenet további javításáért: a törpemester kiegyensúlyozása, a képességek animációinak kiigazítása és így tovább!
    • Új nehézségi szint a köztes világokban!
    • Új köztes világbeli kazamaták! Hozzatok törülközőt, mert bármikor szükségetek lehet rá. ;)

    Hibajavítások és egyéb fejlesztések

    Tárgyfejlesztés magokkal

    Mostantól az alapverziós gyűrűkön és egykezes fegyvereken is végezhető szűz maggal való
    áthelyező fejlesztés.

    Köztes világok

    A köztes világbeli kincsesládák mechanikáját többé nem lehet illegálisan kihasználni.
    Mostantól kizárólag abban a kazamatában nyithatjátok ki a kincsesládát, ahol legyőztétek a
    bosst.

    Összeomlások

    Egyes játékosoknál összeomlott a kliens, amikor elavult utazási tárggyal próbáltak eljutni egy
    köztes világbeli bosshoz. Ezeket a tárgyakat most automatikusan kicseréljük frissített utazási
    tárgyakra.

    Rúnák

    Az összpontosítás és az állhatatosság rúnájának neve többé nincs felcserélve.

    Szerencsepénz

    A szerencsepénz eszköztippjében mostantól az is szerepel, hogy csak a megfelelő eventen
    való előrehaladáshoz használható. A játékosok most már bátran eladhatják a
    szerencsepénzeket, mert többé nem lesz rá szükségük.

    Kosztümök

    A törpemester „Az érinthetetlenek leple” nevű vállvértje mostantól nem látszik, amikor a
    karakter kosztümöt visel.



    Üdvözlettel,
    DSO Team


     
  2. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 196 - Új belépési rendszer, Napi akciók, "Felpörgetve"


    View attachment 11113

    Dracania hősei!


    A 196. frissítés keretében továbbfejlesztjük a csoportos játékot a kazamatákban, és javítunk a kazamatákba való be- és kilépésen. Továbbá bevezetjük a napi akciót, amelynek révén számos EXTRA bónuszhoz juthattok, ha andermantért vásároltok. Végül, de nem utolsósorban teszünk egy újabb lépést a kiegyensúlyozottabb játék felé.

    A tőletek beérkező, rendkívül értékes visszajelzések fényében most épp a törpemestert érintő módosításokat értékeljük újra. Minden karakterosztály esetében kiigazítottuk egyes képességek animációjának időzítését, ami a harcélményt hivatott javítani.

    Nos, felkeltettük az érdeklődéseteket? Akkor olvassatok tovább!


    Bejutás a kazamatákba:

    Kinek ismerős a következő helyzet? Mire odaérsz a kazamatába, a csoportod már legyőzte a bosst, és épp a zsákmányt gyűjti be – vagyis hiába használtál el egy utazási lehetőséget. Nos, ez most már a múlté. Ha egy olyan kazamatába készülsz belépni, ahol már nincs több tennivaló (a feltételek listáját lásd ITT), megjelenik egy figyelmeztetés, és egy külön instanciára érkezel. Ez a fejlesztés megakadályozza, hogy bárki hátrányba kerüljön, ha csoportban lép be egy kazamatába.

    Napi akció:

    A napi akciók keretében, valahányszor elköltesz egy bizonyos mennyiségű andermantot, extra jutalomban részesülsz.

    View attachment 11112

    Három kategória lesz 4-4 véletlenszerű jutalommal: réz, ezüst és arany.
    Minden kategóriából 1 jutalmat választhatsz. Ezeket a különleges jutalmakat akkor kaphatod meg, ha 1 nap alatt elköltöttél egy bizonyos összeget.


    Pörgős küzdelmek:

    Több képesség animációját is kiigazítottuk. Ezáltal a harc menete felgyorsul és még lenyűgözőbb élményt ad, akár más játékosok, akár szörnyek ellen harcolsz.
    A módosítások technikai részletei elolvashatóak ITT!
    Frissítés: A visszajelzéseiteknek megfelelően visszavontuk a körmágus „Fagyott gömb” képességének képráta-módosításait. A képesség új animációt kapott, de a régi képrátát használja.


    Hibajavítások és egyéb fejlesztések

    Teljesítmények:

    A munkapad használatáért járó teljesítményhez nem lehetett hozzáférni. A hibát kijavítottuk.

    Eventek:

    Néhány eventkazamatába (pl. a Holdezüst bányában vagy a Véres hold területére) vissza lehetett térni utazási lehetőség felhasználása vagy a belépési követelmények teljesítése nélkül. A kazamatákba való bejutás átdolgozásának köszönhetően ez többé nem lehetséges.
    Grima kereskedő fizetőeszköz-bannere most már helyesen a játékos sárkánypénzének mennyiségét mutatja.


    Különleges tárgyak:

    A köztes világbeli különleges tárgyak (pl. a Bearachtól, a hírnöktől és Sigrismarrtól szerezhető szettdarabok) készletbónusza most már a tervezett módon működik.
    A kalandvadász „Ragadozó” nevű rövid íja ismét a megfelelő támadási sebességgel rendelkezik (1,05 támadás/másodperc).


    Mit tartogat a jövő?

    A munkapad új funkciói tovább árnyalják a tárgykészítés és -ötvözés lehetőségeit. Kingshill csatornáiba visszatérnek a mérgező szörnyek. És ez még nem minden... FIGYELJÉTEK A HÍREKET!



    Üdvözlettel,
    DSO Team


     
  3. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Kedves Játékosok!

    Az alábbi táblázatban tételesen leírjuk, hogy mikortól rak a rendszer külön pályára benneteket, illetve mikortól számít új pályának!

    Pálya neve
    Feltételek
    Összes Végső Boss termeA Boss legyőzve
    Téli eventNagy Mancs legyőzve
    VAGY
    20%-a leölve a pályának
    Dracaniai Évfordulós ArénaAz első hullám megjelenése
    A Fekete Lovagok arénája (Dragan event) A Gong megszólaltatása
    Sötét legelő (Dragan event)20%-a leölve a pályának
    VAGY
    Schilling Titkár legyőzése
    Dísztelen sír (Dragan event)A Fekete Özvegy legyőzve
    Éjszakai Vaserdő (Dragan event)20%-a leölve a pályának
    VAGY
    Andris Titkár legyőzve
    Kénföldi börtön (Dragan event)20%-a leölve a pályának
    VAGY
    Neroun a Pókmester legyőzve
    Jullov professzor laboratóriuma (Dragan event)Jullov professzor legyőzve
    Éjszakai Mystras (Dragan event)20%-a leölve a pályának
    Dragan ásatása (Dragan event)20%-a leölve a pályának
    VAGY
    Ravius Titkár legyőzve
    Éjszakai vaderdő (Dragan event)Mérgező légkör eltüntetése
    Holdezüst bánya20%-a leölve a pályának
    VAGY
    Hívó Geitir legyőzve
    Véres Hold Varholm felett20%-a leölve a pályának
    VAGY
    Vérmágus legyőzve
    Varholm20%-a leölve a pályának
    VAGY
    Vargulf legyőzve
    Vár alatti csatornák1 Mérgező halál féreg legyőzve
    Kikötő alatti csatornák20%-a leölve a pályának
    Királyi kripta alatti csatornák20%-a leölve a pályának
    Blackborg20%-a leölve a pályának
    Titkos gőzhajó kikötő20%-a leölve a pályának
    VAGY
    Vasjáró Admirális legyőzve
    Viscanium bánya20%-a leölve a pályának
    Égő pokolCsapdába esett Rémálmok szabadon engedése
    Fagyos fogságCsapdába esett Rémálmok szabadon engedése
    Halálos mélységAz első Ősi Oszlop megérintése/elindítása
    KV GrimmagstoneRaazghul legyőzve
    KV Szövetség erődjeSárkányharcos legyőzve
    KV Hagastove barlangPúpos Xerib legyőzve
    KV Loxley kavernáiFondorlatos Archus legyőzve
    KV StonekeepDémoni Molnár legyőzve
    KV Királyi kriptaVéres Nyílvessző legyőzve
    KV Vad szív barlangÖreg Szarvas legyőzve
    KV Örök berekUlgrar a Húsok Mestere legyőzve
    KV A máguskör romjaiJabbax Sámán legyőzve
    KV A hazugság laboratóriumaJárkáló Kísérlet legyőzve
    KV Teganswall erődítményVasjáró Kapuőr legyőzve
    KV Titkos szentségParázskard Parancsnok legyőzve
    KV VashegyekSokkoló Vadság legyőzve
    KV Örök őrhelyHalovány Végrehajtó legyőzve
    KV Csonttenger50%-a leölve a pályának
    KV HalálcsarnokLegalább egy Inkvizíció Halállovagjának legyőzése
    Üdvözlettel,
    DSO Team
     
  4. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Kedves Játékosok!

    A képességek végrehajtása gyorsabb animációt kap.
    A támadások sebessége nem változik, de az animációjuk hamarabb véget ér, ami lehetővé teszi a karakternek, hogy gyorsabban mozogjon/támadjon újra.
    Ahhoz, hogy minél nagyobb betekintést engedjünk nektek ebbe, létrehoztuk az alábbi táblázatot.
    A következő képességeket érinti a változás:


    KépességKépesség sebességeMozgási sebességSebzési sebességRégi értékek (Képesség/Mozgás/Sebzés)
    Dühös ütés156521/21/11
    Véres körcsapás156522/22/12
    Vas homlok156513/13/5
    Szétzúzás2010924/24/15
    Sárkányméreg2010924/24/12
    Hatalmas körcsapás2010916/16/8
    Vadász nyíl156515/15/15
    Halálos szúrás166520/20/15
    Halálos lendület156518/18/11
    Precíziós lövés2010920/20/16
    Szóró lövés2010915/15/15
    Robbanó nyíl2010920/20/16
    Mágikus lövedék156515/15/8
    Villámlánc156515/15/5
    Jég lövedék156515/15/8
    Tűzlabda2010920/20/12
    Villámcsapás2010917/17/5
    Gyors lövés156513/5/4
    Robbanó golyók156515/15/5

    (Képesség sebesség = Az az idő, amíg a következő képesség használhatóvá válik)
    (Mozgási sebesség = Az az idő, amíg a karakter újra tud mozogni, miután használt egy képességet)
    (Sebzési sebesség = Az az idő, amíg a képesség sebez)



    Üdvözlettel,
    DSO Team
     
  5. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 197 - Kingshill férges csatornái




    Dracania hősei!

    A 197. frissítéssel ISMÉT elöntik Kingshill csatornáit az emberevő óriásférgek. Küzdjetek meg velük, szabadítsátok ki a csatornatisztítókat, aztán üljetek fel a gyors léptű pestispatkányra!
    A frissítés természetesen hibajavításokat és fejlesztéseket is tartalmaz. A részletekért görgessetek tovább!



    Hibajavítások és egyéb fejlesztések



    Hang

    A visszajelzéseiteket figyelembe véve eltávolítottuk a „Vadásznyíl” fütyülő hangját. A többi képesség új hangeffektjeivel kapcsolatban is várjuk a véleményeteket!


    Rangsorok

    Azok a játékosok, akik pontosan 300.000 pontot értek el, nem kapták meg az arany kategóriának megfelelő jutalmat. A hibát kijavítottuk, és az érintett játékosokat kompenzálni fogjuk.


    Tárgyak

    A „Sharr Kharab pajzsa” különleges tárgy hatása, a „Sharr Kharab ökle” túlságosan kis területre terjedt ki. A hatásterületet most megnöveltük.

    A Dragan-féle különleges fegyverek eszköztippje mostantól tartalmazza azt az információt, hogy a fegyverek felszerelésnemesítők segítségével továbbfejleszthetőek.

    A szokásos tárgyak eszköztippje többé nem tartalmazza a helytelen „Használat a munkapadon” információt.



    Képességek kiegyensúlyozása

    Az animációk vizuális módosításai után, amelyeket a legutóbbi frissítéssel vezettünk be, most a körmágus „Fagyott gömb” képességének képrátáját is kiigazítottuk. Ezenkívül a képesség mostantól a játékos támadási sebességével skálázódik, akárcsak például a „Tűzgolyó”.


    Stabilitás

    Ritkán előfordult, hogy egy, a napi akcióval kapcsolatos hiba a szerver és a kliens összeomlásához vezetett. A hibát kijavítottuk.


    Mit tartogat a jövő?

    Vadonatúj lehetőségeket a tárgyfejlesztésben és számtalan új kihívást a köztes világokban! ;)



    Üdvözlettel
    DSO team
     
  6. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 198 - Q9, gyarapító mag, megújult munkapad, áldásgömbök módosítása



    Dracania hősei!


    A 198. frissítés keretében megnyílik előttetek egy újabb köztes világ: a Suvius vulkán, új kihívásokkal és különleges tárgyakkal.
    Ezenkívül alaposan átdolgoztuk a munkapadot, így új lehetőségeket kaptok tárgyak készítésére és továbbfejlesztésére. Ezekhez tartozik a mostantól elérhető tárgyfejlesztés gyarapítómaggal.
    Módosítottuk a mágikus kéziratokat és áldásgömböket is.


    Köztes világbeli Suvius vulkán

    Ammon a hősök segítségét kéri, hogy kordában tudja tartani a világok forgatagát. Ezúttal az lesz a feladatuk, hogy legyőzzék M'Edusát saját múltjának maradványai között.
    A bátor vállalkozók a következő különleges tárgyakra tehetnek szert:

    • A Szövetség gyorsasága
    • Mechanikum (törpemester)
    • Igazságosság (sárkányharcos)
    • Bestia (kalandvadász)
    • Rejtvény (körmágus)
    • A polip amulettje
    • Gorgóbőr csizma

    View attachment 11188


    Megújult munkapad


    Bevezető küldetés:

    Matthew Allthingsnél, a kingshilli munkapad közelében lehet elvállalni „Az ószeres titkai (1/3)” című küldetést. Ennek keretében „jó gyűjtő-” felszerelési tárgyakat kell keresned. Miután megtaláltad és a munkapadon ötvözted a tárgyakat, Matthew elirányít téged Fidelis atyához Kingshillben. Nála lehet beszerezni néhány receptet a munkapad használatához.

    Receptek:
    Fidelis atyánál vázlatokat, illetve eventkézikönyv-dobozokat lehet vásárolni 1 rézpénzért. A dobozokat jobb kattintással nyithatod ki, hogy a receptek elérhetővé váljanak.

    FIGYELEM: Ez a lehetőség csak a 198. frissítés élesítésétől számított 1 hónapig él. Ennek letelte után a recepteket Fidelis atyától (alapreceptek), Gnóbtól (eventreceptek, köztük eventtárgyak fejlesztése magokkal) vagy különféle cardhuni kereskedőktől (köztes világbeli felszerelési tárgyak és zsákmánytárgyak fejlesztése magokkal) lehet megvenni.
    Ha jobb egérgombbal rákattintasz a fejlesztési kézikönyvre, megjelenik egy értesítés arról, hogy a recept hozzáférhetővé vált, és mostantól használható.


    Tárgyfejlesztés:
    A munkapadhoz mostantól tartozik egy receptlista, amelyről kiválaszthatod a használni kívánt tárgyfejlesztési módszert. A lista a következőképpen szűrhető:
    1. mutathatja csak a jelenleg az eszköztáradban lévő tárgyakon használható fejlesztési módszereket, vagy
    2. mutathatja az összes receptet, köztük azokat is, amelyekhez még nem jutottál hozzá (ez az alapértelmezés).
    A lezárt receptek ismertetőjében az is szerepel, hogy hogyan lehet az adott recepthez hozzáférni.
    A listában a következő módszerek szerepelnek:

    • küldetéstárgyak,
    • ritkaságfejlesztés,
    • öröklött varázslatok,
    • felszerelés létrehozása,
    • tárgyfejlesztés gyarapítómaggal,
    • tárgyfejlesztés szűz maggal,
    • tárgyfejlesztés árnymaggal,
    • eventtárgyak,
    • házi kedvencek,
    • hátasok,
    • régi különleges tárgyak fejlesztése.
    Ha rákattintasz az egyik fejlesztési módszerre, megjelenik az ide tartozó összes elérhető recept listája.
    Az egyes receptekre kattintva az ablak alján lévő üres helyeken megjelennek a szükséges tárgyak ikonjai.
    Az egeret az ikonok fölé húzva megjeleníthető a további információkat tartalmazó eszköztipp. Jobboldalt pedig további tárgyfejlesztési útmutatások olvashatóak.

    A fejlesztés csak akkor lesz sikeres, ha betartod a tárgyak helyes sorrendjét!
    Amikor beteszel egy tárgyat az egyik helyre, a receptlista ennek megfelelően módosul, és csak az aktuálisan elhelyezett tárgyakra vonatkozó recepteket mutatja.
    Ahogy eddig, ezentúl is megtekinthető a végeredmény előnézete.

    View attachment 11194


    Tárgyfejlesztés gyarapítómaggal

    Ez az új tárgyfejlesztési módszer lehetővé teszi, hogy megnöveld az erre alkalmas különleges tárgyaid rangját, ehhez azonban fel kell áldoznod egy-egy magasabb rangú legendás tárgyadat.

    Módszer
    Tedd a különleges tárgyat a munkapad 1. helyére, a 2. helyre pedig egy legendás tárgyat ugyanabból a tárgytípusból, amely eggyel magasabb rangú, mint a különleges tárgy.
    Ezután tedd a munkapad 3. és 4. helyére a gyarapítómagokat, illetve a megfelelő elemi magokat.


    Eredmény
    Ezáltal a munkapadra helyezett különleges tárgy rangja eggyel magasabb lesz. Az összes varázslat marad a régiben, viszont az alapértékek a tárgy új rangjához idomulnak, azaz nőnek.
    Ez a fejlesztési módszer nem fordítható vissza.



    Mágikus kéziratok és áldásgömbök (szentélyek) módosítása

    Időtartam és költség

    A mágikus kéziratok és áldásgömbök hatásának időtartamát és használati költségét már a 197. frissítés keretében kiigazítottuk. A részletes lista ITT olvasható!

    Terület
    Az áldásgömbök elhelyezkedése megváltozott.
    Ha egy játékos egy áldásgömb közelébe ér, a minitérképen megjelenik egy jel. Így biztosan észreveszitek a gömböt.


    Megjelenési esély
    Mostantól minden kazamatában 100%-os eséllyel felbukkan egy áldásgömb.

    Teljesítmények
    Ha áldásgömböt vagy mágikus kéziratot használsz, azzal megszerzel egy teljesítményt.

    Áldások
    A kísérőt idéző áldásokat minden áldásgömb hatásai közül eltávolítottuk.


    Hibajavítások és egyéb fejlesztések

    • Több mint kétszeresére növeltük a Sharr Kharab-féle másodkezes tárgy sebző hatásának területét, így végre valóban eltalálja az ellenfeleket.
    • A Yachak-, Keen-, Roshan- és Szikrahányó-féle különleges szettek új változataihoz teljesítményeket rendeltünk hozzá.
    • A Heredur figura házi kedvenc bónusza mostantól helyesen jelenik meg az eszköztippben, amikor a bónusz ikonja fölé húzzátok az egeret.
    • Végérvényesen kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a hősről lekerült a kosztüm, ha egy szörny kővé változtatta. Ehhez most egy vadonatúj effektet találtunk ki.
    • Hogy a kevésbé erős játékosok is könnyebben bejuthassanak a köztes világokba, a különféle köztes világbeli különleges szetteket mostantól az összes alacsonyabb nehézségi szinten is elérhetővé tesszük. A megjelenési esélyük valamivel kisebb, mint a magasabb nehézségi szinteken, viszont matériatöredék-kereskedőktől is meg lehet vásárolni őket.
    • A napi akció jutalmai mostantól valóban megjelennek.
    • Az Újhold eventtel kapcsolatos javítások:
    Javítottuk a zsákmányolható tárgyakat a térképekre vezető ablakokban. A vállvérteket eltávolítottuk, a helyükre tárgyfejlesztéshez szükséges magok kerültek.

    A bosstérképek és az eventtérkép nehézségi szintje mostantól mindig megegyezik.
    • Javítottunk egy hibát a drágaköveknek az érték ékkövével való ötvözésével kapcsolatban.
    • Javítottunk a hátrahagyott küldetéstárgyak megjelenítésén, így most már fényes felületen is könnyebben észrevehetőek.

    Üdvözlettel,
    DSO team
     
  7. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 199 - Szellemek ünnepe + hibajavítások


    View attachment 11212


    Dracania hősei!



    Lassan ideje kihívni a szellemirtókat, mert közeledik a 199. frissítés és vele a Szellemek ünnepe. :)

    A frissítés természetesen hibajavításokat és fejlesztéseket is tartalmaz. Részletekért olvassatok tovább.


    Hibajavítások és egyéb fejlesztések

    Harcterek

    A döngölő „Az erőd támadása 6v6” küzdelemben mostantól ismét sebzi az ellenséges játékosokat.

    Napi kihívások

    A „Küldetés teljesítése” típusú kihívások mostantól 55. szintű játékosok számára is elérhetőek.

    Újhold

    Néha előfordult, hogy az aranyamfórák Blakborgban egyszerű (fehér) tárgyakat rejtettek. A hibát kijavítottuk.

    Köztes világok – NPC

    A bosskazamaták matériakereskedője most már az 50.-nél alacsonyabb szintű játékosoknak is megjelenik.

    Köztes világok – bossok

    Kijavítottunk egy kihasználható hibát, amely miatt a M'Edusát támadó játékos nem sebződött.

    A Heredur figura házi kedvenc hatása most már M'Edusa ellen is érvényesül.


    Kijavítottuk azt a kihasználható hibát, amely miatt a bejárat melletti oszlophoz állva el lehetett kerülni a Mortis által okozott sebzést.


    Khalys bizonyos esetekben nem a megfelelő különleges tárgyakat hagyta hátra. A hibát kijavítottuk. Azon a játékosokat, akik kaptak ezen tárgyakból, nem éri semmilyen hátrány, a 200. frissítést követően frissülni fog a set és használható is lesz a játékban.


    Mit tartogat a jövő?

    A 200. (!!!) frissítés keretében a csoportos játék vadonatúj élménye és néhány embert próbáló kazamata vár majd a hősökre.




    Üdvözlettel,
    DSO team
     
  8. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 200 - Csoportos leaderboards és skálázódó kazamaták


    [​IMG]


    Dracania hősei!

    Október 25-én (szerda) érkezik a 200. frissítés!
    Ezzel a verzióval Dracania világában megjelennek a skálázódó kazamaták.
    Ezenkívül a rangsorokat kibővítettük a régóta várt csoportos jutalmakkal és egyúttal az egyéni rangsorok jutalmait és pontszámait is kiigazítottuk.



    Új rangsorok


    Csoportos rangsorok

    A csoportos rangsorok funkció révén 2-5 főből álló csoportok küzdhetnek a magas pontszámokért.

    Így működik a dolog:

    Amint egy játékos egy csoport tagjaként belép egy köztes világbeli kazamatába, és áthalad a rangsorolt menet határvonalán (kék látványeffekt a kazamata elején), az összes játékos számára megkezdődik a csoportos menet.

    A játéktervezők magyarázata:


    Ahhoz, hogy valóban megkapd a megszerzett pontokat, együtt kell maradnod a csoportoddal vagy legalább annak egyes tagjaival. Ez azt jelenti, hogy együtt gyűjtitek a pontokat, és ha valamelyik játékos a te tartózkodási helyedtől távoli szörnyeket öl meg, az ezekért járó pontokból te nem fogsz részesülni.


    Kétféle forgatókönyvet kell fejben tartanod:

    • Ha egy másik játékos csoportos menetéhez csatlakozol, akkor ugyanannyi gyorsaságponttal, de szörnypontok nélkül indulsz.
    • Ha egyéni menetet kezdesz, majd később csatlakozol egy másik játékos csoportos menetéhez, az egyéni meneted megszűnik, és az addig szerzett szörnypontjaidat továbbviheted, a gyorsaságpontokat viszont nem. Akárcsak az 1. forgatókönyv esetében, ilyenkor is az aktuális mennyiségű gyorsaságponttal kezdesz.

    Pontszámok és jutalmak kiigazítása

    A különböző ligákba való bekerüléshez szükséges pontszámok, valamint a jutalmak azonosak az egyéni és csoportos rangsorok esetében.


    Köztes világok
    Aranyliga
    Ezüstliga
    Bronzliga
    Grimmagstone
    700.000​
    299.999​
    129.999​
    Hagastove barlang
    390.000​
    180.000​
    68.000​
    Stonekeep szigete
    510.000
    230.000​
    100.000​
    A vad szív barlangjai
    380.000​
    165.000​
    76.000​
    A máguskör romja
    620.000​
    270.000​
    115.000​
    Teganswall erődítmény
    390.000​
    180.000​
    68.000​
    Csonttenger
    510.000​
    230.000​
    100.000​
    Vashegyek
    380.000​
    165.000​
    76.000​
    Suvius vulkán
    300.000​
    130.000​
    55.000​
    [​IMG]

    [​IMG]


    A játéktervezők magyarázata:

    Jutalmak módosításai
    A jelenlegi rendszerben leginkább andermantot és néhány egyéb tárgyat osztunk ki jutalomként. Az új rendszerben azonban több olyan tárgyat szeretnénk adni, amelyek segítségével közvetlenül felfedezhetitek a Drakensang világát, így több a gyakorlati hasznuk.

    Ezekkel a változtatásokkal jobban rá akarjuk irányítani a figyelmet a köztes világok tartalmaira és arra a lehetőségre, hogy a saját cuccotok fejlesztésével a lehető legtöbbet hozzátok ki a játékélményből.

    A jövőben szeretnénk újragondolni a rangsorok szezonális jutalmait is, hogy gyakran jussatok friss tárgyakhoz. Figyeljétek a híreket és a változásnaplót, amint közeledik az új szezon kezdete!


    Fejlesztések
    Ahogy mindannyian tudjátok, szezon végén azok a játékosok, akiknek sikerült bejutniuk egy-egy ligába, minden jutalomról külön értesítést kaptak. A rangsorok új változatában azonban a szezon végén kiosztott összes jutalom (az arany kivételével) szépen össze lesz csomagolva egy praktikus jutalomládába. Így kevesebb lesz a képernyő bal oldalán megjelenő értesítés. Hurrá!


    Skálázódó kazamaták

    A játékosok mostantól minden kazamata további (fájdalmas, kínzó és halálos) nehézségi szintjeit felfedezhetik. Az összes szörny ereje a kiválasztott nehézségi szint és a játékos szintje szerint skálázódik.


    Minden skálázódó kazamata (fájdalmastól felfelé) tartalmazza a következőket:


    - Mágikus kéziratok és áldásgömbök

    - 90% a térkép vezérszörnye / 10% mohó kobold

    A játékos a térkép összes szörnyének legyőzése után megküzdhet egy különleges szörnnyel.
    A térkép vezérszörnye 90%-os eséllyel jelenik meg. A térképek vezérszörnyeinek szokásos zsákmányán kívül hátrahagyja a vitézség egy kulcsát is (ezzel lehet bejutni a skálázódó bosstermekbe).
    A mohó kobold megjelenésére ezzel szemben 10% az esély. Ez a térkép vezérszörnyétől szerezhető zsákmány kétszeresét hagyja hátra, valamint a vitézség egy kulcsát (Ha a mohó koboldot nem sikerül idejében legyőzni, eltűnik.

    - Gyors teleporttárgyak

    [​IMG]

    Ez a tárgy akkor jelenik meg, ha a játékos legyőzte vagy a térkép vezérszörnyét, vagy a mohó koboldot.Használata esetén megnyílik a belépési ablak, amelyben a játékos visszateleportálhat az aktuális térkép elejére (itt újra lehet nehézségi szintet választani). A teleport használatakor a szörnyek és egyéb tárgyak visszaállnak az eredeti állapotba.

    - Kopott ládák skálázódó változata

    - Az összes szörny és boss skálázódó változata
    (a szörny szintje megegyezik a játékoséval + jobb zsákmány)

    - Skálázódó bosskazamaták

    Fájdalmas vagy afölötti nehézségi szinten a bosstérképre a vitézség kulcsaival lehet bejutni (ezeket a térképek vezérszörnyei és a mohó koboldok hagyják hátra).
    [​IMG]



    Kiigazított életerősávok

    A szörny rangját mostantól színkóddal jelezzük. A szörny címe átkerül az általános életerősáv fölé.

    Átlagos szörny =
    fehér/szürke
    Őr = zöld
    Bajnok = kék
    Térkép vezérszörnye = lila
    Miniboss / Boss / Világfaló boss = narancs/sárga

    Azok a napi kihívások, amelyek arról szólnak, hogy a játékosnak egy bizonyos rangú szörnyből kell valamennyit legyőznie, ugyanazt a színkódot kapják, mint a szörnyek.



    Csoportszínek


    A csoport tagjait mostantól színek jelölik a minitérképen, a csoportablakban és a csoportinformációs részben egyaránt.

    Az egyes helyek karakterosztályonként vannak rendezve:

    • Törpemester
    • Kalandvadász
    • Sárkányharcos
    • Körmágus
    Ha új tag kerül a csoportba, a helyek sorrendje az új tag osztályától függően módosul.

    A helyeket a következő színek jelölik:


    • Kék
    • Zöld
    • Piros
    • Lila
    • Sárga
    Például:

    • Törpemester
    • Kalandvadász
    • Sárkányharcos
    • Körmágus
    • Körmágus
    • Törpemester
    • Törpemester
    • Kalandvadász
    • Sárkányharcos
    • Körmágus
    • Kalandvadász
    • Sárkányharcos
    • Körmágus
    Hibajavítások és egyéb fejlesztések

    Hibaüzenetek

    A betöltőképernyőn megjelenő hibaüzenetek most több információt adnak a játékosnak, hogy könnyebben és gyorsabban, akár a support bevonása nélkül is meg tudja oldani a problémát.

    Újhold

    Az „Édes bosszú 5-6” és a „Le a szipirtyóval!” című küldetéseket átdolgoztuk. Ez megoldja azoknak a játékosoknak a problémáját, akiknek nem sikerült ezeket a küldetéseket teljesíteniük, és emiatt elakadtak.

    Prémium kereskedő

    Emiliánál mostantól megtalálható a buzgalom övének receptje.

    Köztes világ

    A Csonttengerben most már minden mágikus kézirat és áldásgömb megbízhatóan adja az erősítéseket.
    A köztes világbeli Máguskör romjainál mostantól meg lehet szerezni a „Khalys sötét pillantása” és „Khalys sötét cselszövése” tárgyakat.


    Tárgyak

    Egyes ideiglenes tárgyak (pl. hátasok) az időkorlát letelte után is használhatóak maradtak. A hibát kijavítottuk.

    Eszköztippek

    A „Sebezhető” gyengítés eszköztippje most már helyesen mutatja a páncélzat és ellenállás csökkenését.

    Küldetés navigációja

    Javítottuk az „Egy anya gondjai 1/3” küldetés navigációját.


    Ismert hiba

    Van egy ismert probléma a Q9-es M'edusa set leírásában. A csizma felvétele után néhány érték hibásan jelenik meg a felugró eszköz tippben. Ez csak egy megjelenítési probléma, a képességek megfelelően működnek.



    Üdvözlettel:
    DSO team
     
  9. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 201 - egérkurzor, javítási feljegyzés


    [​IMG]






    Üdv, Hősök!

    A 201. frissítéssel újabb közösségi igénynek teszünk eleget: egy új kurzort vezetünk be, újabb opciókkal.
    Ezen felül ez a frissítés számos fejlesztést és hibajavítást is tartalmaz.
    További részletek a továbbiakban:



    Megújított egérkurzor
    Átgondoltuk az egérkurzort, hogy jobban illeszkedhessen a környezethez: megjelenése attól függően változik, hogy mire mutat éppen:

    • Az alap kurzor ezentúl egy páncélkesztyű lesz
    [​IMG]
    • Szörnyek felett átvált kardra
    [​IMG]
    • Interaktív tárgyak felett fogaskerék alakot ölt
    [​IMG]
    • NPC-kre mutatva pedig szövegbuborék formájúvá válik
    [​IMG]

    Azon játékosok, akik nem kívánnak élni ezzel a lehetőséggel visszaválthatnak a hagyományos kurzorra a Beállítások ablakban.
    Ezen felül a játékosok különböző színvilágokat is választhatnak (arany, fekete, kék, bronz, zöld, vörös, ezüst) a kurzorhoz, szintén a Beállítások ablakban.
    Ezen túlmenően bevezettük a „találd meg a kurzor” hatást is, amely a szóköz billentyű lenyomásával aktiválható. Ezzel könnyebben megtalálható a kurzort még stresszes csatákban is.

    [​IMG]

    Korábban kettős billentyű-hozzárendelés volt: a szóköz bezárta az ablakokat, ahogyan az ESC billentyű is. Az új kiosztással ne feledd, hogy a hatás eléréséhez a szóközt kell használni, az ablakok bezárásához pedig az ESC billentyűt.

    FRISSÍTÉS: tisztában vagyunk vele, hogy sok játékos megszokta, hogy a szóköz billentyűvel zárja be az ablakokat. Ezért tervezzük bevezetni az opciót, hogy a játékosok megválaszthassák, mely funkcióhoz („találd meg a kurzort” vagy „ablak bezárása”) rendelik a szóköz billentyűt.


    Fejlesztések

    Telihold event: Grima
    A Telihold eventen immár megjelenik Grima is. Amikor legyőzöd Vargulfot vagy a Vérmágust, megjelenik Grima, és Sárkánypénzért felajánl majd különleges tárgyakat.

    Mohó kobold teljesítmény

    A Mohó kobold mostantól a Qaiza kazamaták mellett mostantól a skálázódó kazamatákban is megtalálható, ennek fényében bevezettük a Mohó kobold teljesítményt, amely egy új, különleges címet is biztosít: a Koboldkirály / Koboldkirálynő. Az új teljesítmény a Hősi tettek kategóriába került.

    [​IMG]

    Hibajavítások

    Bossok
    Javítottuk Arachna, Bearach és Heredur életerősávjait, mostantól Bossokként (narancssárga) jelennek meg, nem Világ bossokként (sárga).

    Köztes világok

    A rend gyűrűje mostantól 2 újabb alapvarázslattal rendelkezik, és a továbbiakban alapértékként szerepelnek a sebzési és életerőpontok.

    Hiba volt M'Edusa Köztes világi verziója nem volt ellenálló a kígyófejű alak dermesztő képességének – így a mágusok képesek voltak uralni a kígyófejű alakok gondolatait az M’Edusa boss elleni harcban, és használhatták a dermesztő képességüket M’Edusa alakján. Ezt a hibát kijavítottuk, és M’Edusa többé nem dermeszthető meg.

    Kísérők
    Orvosoltuk a problémát, amely megakadályozta a kísérők újjáéledését PvP meccsek után. A kísérők mostantól a PvP harctér elhagyását követően azonnal újjáélednek automatikusan.
    A Heredur figura hatás mostantól minden világ bossra (sárga) érvényes, beleértve az eventekbeli világ bossokra.


    Skálázódó kazamaták
    A Kínszenvedés Templomának legújabb nehézségi szintén a teleportpont a térkép közepére lett áthelyezve, a térkép vezérszörny négy lehetséges megjelenési pontjától hozzávetőlegesen azonos távolságra.
    A teleportpont javításra került, és lehetővé teszi, hogy ugyanazon a nehézségi szinten lehessen folytatni a játékot.


    Kincsesládák
    Kétszer ugyanarra a helyre lett elhelyezve Elhagyott kincsesláda a Stalgardban. Ez a hiba ki lett javítva.

    A folytatásban...

    Vedd elő a legmelegebb testpáncélodat, mert hamarosan érkezik a Tél ünnepe event.
    Ezen felül pedig hamarosan várható a régi különleges tárgyak régen várt rendbehozatala, továbbá a Titokzatos kocka zsákmány frissítése.



    Üdvözlettel:
    DSO team
     
  10. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 202 - Titokzatos kockák és egyedi tárgyak frissítése


    [​IMG]

    Kedves Játékosok!

    A 202. frissítéssel újítottunk sok különleges tárgyat, amelyek még mindig a régi tárgy-keretrendszert használták. Ezenfelül fejlesztettünk a titokzatos kockákból szerezhető zsákmányon.
    Ez a verzió számos hibajavítást is tartalmaz.


    Különleges tárgyak frissítése

    Néhány különleges tárgy még mindig a régi tárgy-keretrendszert használta, és nem módosult az „Ádáz homok” tartalombővítmény kiadása után. Ezek a tárgyak most frissítve lettek. Emellett módosítottuk a helyeket, ahol ezek megtalálhatóak.
    Az alábbi lista tartalmazza a frissített tárgyakat, helyüket, és azokat a tárgyakat, amelyek el lettek távolítva.


    Megjegyzés: ha használod a felszerelésnemesítőt, hogy az „elavult” tárgyakat az új, frissített változatokra alakítsd, felhívjuk a figyelmet, hogy ezzel új tárgy jön létre, és a legtöbb esetben az új tárgy eltérő értékeket kap.


    Különleges tárgyszettek

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]


    Egy darabból álló tárgyak

    [​IMG]
    [​IMG]


    Eltávolított tárgyak

    Sok olyan tárgyat eltávolítottunk, amelyek andermantért voltak megvásárolhatók több kereskedőtől. Ezeket a fent említett különböző régiós szettek váltották fel.

    [​IMG]
    [​IMG]


    Új tárgyak

    [​IMG]


    Megszűnt tárgyak

    A korábbi bejelentésnek megfelelően ezeket a tárgyakat a 202. frissítés előtt fel kell használni, mivel azt követően üresek lesznek.

    [​IMG]


    Titokzatos kockák

    1. Rangok
    [​IMG]
    Mostantól a titokzatos kockák is rendelkeznek ranggal, amellyel a különböző nehézségi szinteken találkozhatsz. Ebből a módosításból adódóan a titokzatos kockákból szerzett tárgyak is a kockáknak megfelelő rangúak lesznek.

    2. Tartalom
    A titokzatos kockák mostantól tartalmazhatnak gyarapító-, árny- és szűzmagokat (50. szinttől), illetve qaizai drágakő-nemesítőt. Szintén növeltük az elveszett hagyaték szett megjelenési esélyét.

    3. Gyűjthető mennyiség
    A titokzatos kockákból mostantól legfeljebb 9999 gyűjthető halmozódásonként, de új rangrendszerük miatt minden rangnak egy hely kell az eszköztárban.


    Fejlesztőmagok

    A fejlesztőmagok ikonjainak háttérszíne megváltozott.

    [​IMG]


    Hibajavítások és egyéb fejlesztések

    Kalandvadász-íjak
    Létezett egy olyan probléma, hogy az 1-49. szintű játékosok nem tudtak ostromíjat szerezni a játékban. Ez most megváltozott, és az ostromíjak 1. szinttől kezdve megjelennek. Az ostromíjak a kereskedők kínálatába is bekerültek.

    Különleges tárgyak

    Javítottunk egy hibát, amely nem engedte aktiválni két tárgyszett (A sivatag sietsége és A sivatag ereje) speciális effektjeit, miután a játékos a feltámasztást használta.
    A Lapis lazuli csizma nem jelent meg a Qaiza régióban. Ez javítva lett, és a tárgyat a Qaiza régió összes szörnye hátrahagyhatja.


    Belépés a játékba
    Az új játékosoknak egy különleges erősítést készítettünk. Ez a 10. szint eléréséig marad meg, és növeli a mozgási sebességet, a sebzési és páncélértékeket. Ugyanakkor ez az erősítés nem működik a PvP-csatatereken.

    Holdeventek
    Normál nehézségi szinten Grima egyes szövegei nem jelentek meg. Ez javítva lett.
    A Magotina/Karabossa kalandvadász-fegyverek alapsebzése túl alacsony volt. Ez most javítva lett.


    Bossharc
    Volt egy olyan hiba, amely miatt Sigrismarr eltávolította saját megidézett segítőit, ha játékos túl messzire távolodott el tőle. Ez most javítva lett.

    Eszköztippek
    Volt néhány tárgy (pl. kis és királyi meglepetésláda), amelyeknek tárgyleírásai a 201. frissítés óta nem jelentek meg. Ez most javítva lett.
    Az aranyozott lóhere eszköztippje kétszer jelenítette meg az arról szóló információt, hogy hogyan kell a pénzt a tárcához adni. Ez most javítva lett.


    Téli event
    Kijavítottuk azt a hibát, amelynek során a Nagy Mancs ölése közben meg lehetett semmisíteni a forgó tornyokat, viszont automatikusan eltűnnek a Nagy Mancs legyőzése után.

    Klánaktivitási jelzés
    Mostantól a klánokban a klántagok neve mellett lesz egy új jelzés, amely jelzi, hogy mikor volt utoljára aktív.



    Üdvözlettel
    DSO team
     
  11. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 205 - További egyedi tárgyak frissítése


    [​IMG]

    Dracania hősei!


    A 205. frissítéssel Dragan visszatér Dracaniába. Ez a verzió számos frissített különleges tárgyat is tartalmaz, sőt, több módosítást is végeztünk, amelyek javítják a játék összképét.
    Ezen felül a 2018-as év első frissítése különböző hibajavításokat és fejlesztéseket is tartalmaz.


    Különleges tárgyak frissítései

    Szettek

    [​IMG]

    Frissített tárgyfejlesztés maggal a létező tárgyakhoz

    [​IMG]

    Beszüntetett tárgyak
    A következő tárgyak a továbbiakban nem támogatottak. Ahogyan azt korábban bejelentettük, ezeket a 205-ös frissítés előtt fel kellett használni, ellenkező esetben üresek lesznek.

    [​IMG]


    Munkapad fülek
    A munkapad használatóságának növeléséhez különböző kategóriájú füleket vezettünk be:

    [​IMG]


    Csoport felhasználói felület
    A közelgő osztálykiegyenlítéssel kapcsolatot csoportváltoztatások miatt egyes már végrehajtottunk egy pár kisebb felhasználóifelület-fejlesztést.
    Az erőforrássáv újfent megjelenik a csoportinformációknál.
    A sáv színe jelöli majd a karakter osztályát:
    Kalandvadász = Zöld; Körmágus = Kék; Sárkányharcos = Narancssárga; Törpemester = Szürke


    Bővített Fifikás Belügyi Intézet titkos főhadiszállás
    A Fifikás Belügyi Intézet (FBI) titkos főhadiszállása kissé bővítésre került, hogy több csatatérnek és rémnek adhasson teret. Most hozzávetőlegesen akkora, mint a többi kazamatatérkép. Ez orvosolja a térkép skálázódó verziójának kiegyensúlyozatlansági problémáját.
    Ez hozzájárul a térkép küldetéseinek teljesítéséhez is (normál nehézségi szint) a frusztráció nélkül, hogy többször vissza kell térni a szükséges küldetéstárgyak megtalálásához (lásd az „Arachna rablói”, „Mocskos küldetés” és „Utolsó ing” feladatokat).



    Változtatások a Dragan eventben, hibajavítások

    „A fekete lovagok átka – Rémálom a Nyír utcában” kihívás
    Átdolgoztuk a Rémálom a Nyír utcában kihívást.


    A kihívás teljesítéséhez le kell győznöd az összes tűzharcost, amely megkísérli elérni és felégetni a térkép közepén található menedéket.
    • A tűzharcosok aktívvá válnak, miután legyőzted az ugyanabban a térségben levő tűzmanót. A tűzmanók a térképen piros jelölőjük által ismerhetők fel, amely akkor jelenik meg, ha elég közel vagy hozzá.

    Tárgyfejlesztési receptek

    Nyúlánk tűzgnóm
    A nyúlánk tűzgnóm tárgyfejlesztéshez a következő alkotórészek szükségesek:
    • 1 arany fülbevaló
    • 1 tűzgnómszarv
    • 8 főnixláng
    [​IMG]

    Figyelem: A tárgy leírása jelenleg nem a megfelelő alkotórészeket tartalmazza. Ez a következő frissítésben kerül kijavításra.

    Felgyúrt tűzgnóm
    A felgyúrt tűzgnóm tárgyfejlesztéshez a következő alkotórészek szükségesek:
    • 1 arany fülbevaló
    • 1 vasbuzogány
    • 25 főnixláng
    [​IMG]

    Figyelem: A tárgy leírása jelenleg nem a megfelelő alkotórészeket tartalmazza. Ez a következő frissítésben kerül kijavításra.

    Dragan és a Rettenetes Fekete Özvegy nem megfelelő mennyiségű titokzatos kockát ad a prémium és királyi tagoknak
    Egy hiba folytán Dragan és a Rettenetes Fekete Özvegy nem megfelelő mennyiségű titokzatos kockát adott a prémium és királyi tagoknak. A probléma megoldásra került.

    Uimit természetes barikádja nem skálázódik a játékos szintjével
    Egy hiba okán Uimit természetes barikádja nem skálázódott megfelelően a játékos szintje szerint. A probléma megoldásra került.


    Hibajavítások és egyéb fejlesztések

    Bossharcok
    Problémát jelentett, hogy Sharr Kharab közelharci támadását anélkül használta, hogy elég közel lett volna a céljához. Ez lehetetlenné tette a védekezést szétzúzással. A probléma megoldásra került, így most már közelebb kerül a céljához, mielőtt közelharci támadásba kezdene.

    Megjelenítési probléma volt a Balor elleni harcban. Egyes esetekben az került kijelzésre, hogy a játékos nem használ fel erőforrásokat a képességekre, miután elpusztította a kristályt Balor hívásához.

    Probléma volt, hogy szinte lehetetlen volt megölni M'Edusa képét a Köztes világ M'Edusa bossharca során. A hiba javításra került.


    Tárgyfejlesztés
    Probléma volt a harcos egykezes „Kranparusz harci jégbunkója” fegyverének gyarapítómaggal történő tárgyfejlesztésével. A tárgy egykezes fegyverekkel nem volt jogosult tárgyfejlesztésre. A probléma megoldásra került.

    Napi akciók

    Két teljesen megegyező tárgy különböző Andermant értékkel került kijelzésre. A probléma megoldásra került.

    Játékteljesítmény
    Tárgyak felszedésekor esetenként teljesítménybeli problémák voltak. A hiba ki lett javítva.

    Klánmeghívás
    Az offline játékosoknak küldött klánmeghívások nem jelentek meg a játékos újbóli bejelentkezése után. A hiba javítva lett.

    Hazateleportálás
    Egyes esetekben a játékosok halott állapotban tudták használni a hazateleportálást. Javításra került, mivel a hiba egyéb problémákat okozhatott volna.

    Köztes világok
    A Sárkányharcosok másik osztály különleges tárgyait szerezhették meg a Köztes világ boss legyőzésekor kínzó nehézségi szinten.

    PvP
    Volt egy hiba, mely miatt a játékosok növelhették életerőpontjaikat egy PvP-meccs megkezdése előtt a felszerelés cserélésével. A probléma javításra került.

    Fehér nyúlkosztüm
    A Fehér nyúlkosztümnél helytelen tárgynevek jelentek meg a Gyűjteménytáskában. A hiba ki lett javítva.

    A Fehér nyúlkosztüm rossz erősítés ikont jelenített meg, a hiba ki lett javítva.

    Feladatok
    Az „A vadászat istennője 3/3” feladat jutalmazó tárgya a régi tárgyszerkezetet követte. Ez most javítva lett.

    Szett bónusz
    Probléma merült fel a templomőr szettel – az őr egyes esetekben nem megfelelően jelent meg, amikor a játékos életerőpont 33%-nál alacsonyabb volt. Javításra került.

    Skálázódó kazamaták
    Probléma volt a jutalmazó tárgyak szintjeinek kijelzésével a boss kazamata kiválasztásakor normál szinten. A hiba javításra került.

    Állapothatások
    Probléma volt, hogy térképváltás után eltűntek erősítések (pl. Matériatöredékek általi nagyobb zsákmány) és hatások (pl. kosztümök és/vagy kísérők). A hiba ki lett javítva.

    Eszköztippek
    Probléma volt a megjelenítéssel, miszerint a Sötét romlás szett helytelen sebzési értékekkel került kijelzésre, ugyanakkor ez a probléma csak magyar nyelven fordult előre. A hiba javítva lett.

    Ellenséges tűzrobbanás
    A játékban egyes ellenségek tűzrobbanásokat idéznek elő képességként vagy a halálukkor. Orvosoltuk a problémát, hogy a robbanás akkor is elérte a játékost, amikor az nem tartózkodott a robbanás grafikusan ábrázolt hatósugarán belül.



    Üdvözlettel:
    DSO team
     
  12. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 206 - Új felszereléshatások


    [​IMG]

    Kedves Játékosok!


    A 206. frissítés teljes egészében Dracania világának felvirágoztatásáról szól. A felszereléshatások egy újabb testreszabási funkció a játékban, melyet a közösség már jó ideje szeretne. Ezen felül ez a verzió számos hibajavítást is tartalmaz.

    Felszereléshatások

    Az új felszereléshatások vizuális hatást kínál egyéni fegyverekhez.

    [​IMG]

    Egyéni tárgyak listája

    [​IMG]
    [​IMG]

    Teremtőnő könnye – Aktiváló tárgyak

    [​IMG]


    Az egyéni tárgyakon a Teremtőnő könnyével tudok aktiválni a hatást. A vizuális hatás alkalmazásához jobbal kell kattintatod a könnyre, majd a bal egérgombbal kell kattintani a használni kívánt egyedi tárgyra. Miután rákattintottál a céltárgyra, a játék rákérdez, hogy valóban szeretnéd-e aktiválni a hatást az egyéni fegyveren. Ha a céltárgyon nincs meghatározva felszereléshatás, kapsz egy jelzést, hogy az nem egy megfelelő céltárgy. Az aktiválási folyamat során a karakter eszköztárában láthatod a hatást. A karakter változtatni fogja a beállását, hogy még jobban láthasd a tárgyat.

    Teremtőnő könnyeit a Bossok legyőzésével szerezhetsz (Köztes világok, Skálázódó kazamaták, Eventek, Normál kazamaták), illetve napi kihívások elvégzésével („Teljesített kihívások bónusza”).


    Nagyobb esélyed lehet Teremtőnő könnyét szerezned, ha magasabb nehézségi szinteken vívsz meg a bossokkal. A Teremtőnő könnye szükséges mennyisége és a hatás neve az egyes fegyverek eszköztippjei közt alul található meg.


    [​IMG]

    Felszereléshatás-eltávolító

    [​IMG]


    Van lehetőség eltávolítani egy aktív felszereléshatást is. Amikor egy tárgyon használod az eltávolítod, akkor a játék megkérdezi, hogy valóban szeretnéd-e eltávolítani a hatást.
    Játékbeállítások
    A játékbeállításoknál meghatározhatod, hogy csak a saját felszereléshatásaidat lássad, vagy a
    csoportod tagjaiét is.


    [​IMG]

    Következő lépések
    Jelenleg ezt csak bizonyos fegyvereknél alakítottuk ki, de létrehoztuk az alapjait, hogy vizuális
    hatásokat rendelhessünk bármilyen felszereléshez, ha a visszajelzések szerint erre igény lenne.


    Változás a megjelenési esélyben
    A következő tárgyak megjelenésének esélyét kicsit csökkentettük, mert túl magasnak ítélték őket:

    Sárkányharcos
    • Aranysárkánypenge
    • Aranysárkánypajzs
    • Keen lépései
    • Keens ökle
    • Keen ereje
    Kalandvadász
    • Sárkányölő íj
    • Sárkányölő tegez
    • Yachak felismerése
    • Yachak útja
    • Yachak ébredése
    Körmágus
    • Sárkányszárny-jogar
    • Sárkányszárny-kódex
    • Roshan keze
    • Roshan ösvénye
    • Roshan köre
    Törpemester
    • Sárkánytűzköpő
    • Sárkánytűz-kovácskalapács
    • Szikrahányó vasököl
    • Szikrahányó útmutató
    • Szikrahányó kovácsöve
    Hibajavítások

    Köztes világok

    A Köztes világ kazamatáiért járó megjelenített jutalmak listája frissítve lett.

    A Grimmag Köztes világ kazamata jutalmaként listázott „A Szövetség elhatározása”
    Szövetség szett amulett egy hiba volt, és most eltávolításra került.


    Egyes megjelenő tárgyak, mint a Bosszúálló, az Árnydüh, a Csillagfény, a Ragadozó, a
    Rejtvény, a Mechanikum, az Igazságosság és a Bestia több Köztes világ kazamata
    jutalmaként szerepelt – ezek a tárgyak továbbra is itt jelennek meg, de úgy döntöttük, hogy
    a világi megjelenő tárgyakat nem jelenítjük meg kazamata jutalmakként, mivel ezek nem
    kapcsolódnak kazamatákhoz.


    A listázott jutalmak sorrendje is módosult, hogy az egyéni tárgyak mindig elől kerüljenek
    megjelenítésre, ezeket követik a fejlesztőmagok.


    Italok
    Probléma volt, hogy az italokat városi csomópontokban lehetett elfogyasztani (pl. Kingshill). A hiba javításra került.

    Szörnyek
    Probléma volt az életerő-pióca varázslatos szörnyeknél megjelenő életerőpontokkal. Ez a probléma orvosolva lett.


    Üdvözlettel

    DSO team
     
  13. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 207 - Ban hullám és Győzd le a legyőzhetetleneket event


    Dracania Hősei!

    A 207-es frissítéssel megválunk a bothasználóktól és a bugok kihasználóitól: elmossa őket Dracania világáról a ban-cunami, amely a frissítés szinkronizálásával egy időben érkezik.
    Emellett Dracania boss-lényei ismét legyőzőikre várnak a Győzd le a legyőzhetetlent event
    keretében. Végül további fejlesztésekkel és hibajavításokkal is szolgálhatunk.


    Botok és kiaknázás (exploits)

    A helyzet kezdett elmérgesedni, így eljött az ideje egy újabb ban-hullámnak. A ban-hullámban nem csak a bothasználókra koncentrálunk, hanem a kiaknázókra (exploiters) is (napi akciók, munkapad). Minthogy ez az egyik legszélesebb körben tárgyalt felvetés a közösségben, és ezzel együtt komplex probléma is, elkészült egy GYIK a leggyakrabban felmerült kérdésekkel. Ezzel egyrészt határozottan állást kívánunk foglalni a kérdésben, másrészt meg szeretnénk magyarázni nektek döntéseink
    hátterét.


    A GYIK-et itt tudjátok megnézni

    Győzd le a legyőzhetetleneket
    Circus Monstrorum

    A Circus Monstrorumba belépve ezúttal némi változást tapasztalhattok. Először is: van rá
    esély, hogy most más bossokkal is találkozzatok – például a Vérmágussal.
    Lehetséges bossok:


    1. Szentély: Heredur/Vérmágus
    2. Szentély: Arachna/Magotina/Karabossa
    3. Szentély: Bearach/Asar
    4. Szentély: M'Edusa/Nofertari


    Bossharcok

    A Circus Monstrorum aréna új boss-lényei mellett már néhány boss-portál is elérhető –
    például Sharr Kharab, Dragan és Gwenfara. Csak szólunk, hogy Dragan és Gwenfara
    esetében van rá esély, hogy speciális, egyedi tárgyaikat dobják.


    Jutalmak

    A győzelem dísze

    [​IMG]

    A győzelem dísze, amely elérhető jutalomként, ha elég kitüntetést gyűjtesz, vagy ha a kiválóság ragyogó arany ládájából esik, most különleges erősítést nyújt – a győzelem lázát – minden legyőzött ellenfél után.

    [​IMG]

    A győzelem rúnája

    A győzelem rúnája különleges darab. Egyedi bónusza csak a győzelem díszével kombinálva érvényesül, mert a győzelem láza erősítés erősségét növeli.


    [​IMG]
    A győzelem kicsiny rúnája
    A győzelem láza hatását növeli:
    + 0,01% további kritikus sebzés
    + 0,0025% további kritikus találati érték


    [​IMG]
    A győzelem rúnája
    A győzelem láza hatását növeli:
    + 0,02% további kritikus sebzés
    + 0,005% további kritikus találati érték


    [​IMG]
    A győzelem erős rúnája
    A győzelem láza hatását növeli:
    + 0,03% további kritikus sebzés
    + 0,01% további kritikus találati érték


    [​IMG]
    A győzelem hatalmas rúnája
    A győzelem láza hatását növeli:
    + 0,06% további kritikus sebzés
    + 0,015% további kritikus találati érték



    A kérlelhetetlenség rúnája
    Néhányan emlékezhettek a megszorításra, amely azt befolyásolta, hogy milyen gyakran eshet a kérlelhetetlenség rúnája a Győzd le a legyőzhetetlent event során – ezt eltöröltük. Ha szerencsés vagy, annyi kérlelhetetlenség rúnáját gyűjthetsz, amennyit csak akarsz.

    Nofertari figura
    Most, hogy Nofertari bossként szerepel a Circus Monstrorumban, Nofertari figuráját is hozzáadtuk a Győzd le a legyőzhetetleneket eventhez. Így vadászhatsz a négy különböző tárgyra, hogy megalkothasd saját Nofertari figurádat.

    [​IMG] Nofertari figura koronája
    [​IMG] Nofertari figura teste
    [​IMG] Nofertari figura öltözete
    [​IMG] Főnixláng


    Ahogy többen észrevettétek, az utolsó tárgy, ami a Nofertari figurához kell, nem más, mint a főnixláng; ezt kellett gyűjteni a nyúlánk tűzgnómhoz és a felgyúrt tűzgnómhoz is. Akinek még maradt lángja a legutóbbi Dragan eventből, most felhasználhatja a Nofertari figura megalkotásához. Ha nem maradt, akkor sincs oka az aggodalomra: a mostani event során is tud majd szerezni.

    A Nofertari figura egyedi hatással bír: boss-harcok során a kritikus sebzés értéke 25%-kal nagyobb lesz.

    Egyéb fejlesztések
    A Circus Monstrorum mini-boss lényei és a boss legyőzése után megjelenő ládák
    zsákmányminősége javul Pokoli I nehézségi szinten és azon túl.
    Az event haladásához kötődő kitüntetések felvétele automatikus.
    A kabát/logobó rangja a nehézségi szintnek megfelelően változik.


    Hibajavítások és egyéb fejlesztések

    Boss zsákmány
    Néhány esetben a Hírnök boss Törpemester tárgyat dobott más osztályú karakternek. A hibát kijavítottuk.
    A Magotina, Karabossa, Vérmágus és Mortis elleni csatából nem esett Teremtőnő könnye. A hibát kijavítottuk.


    Rangsorok

    Hibás volt a pontszámok számolásának megjelenítése, ha egy Köztes világ menetet félbehagytak boss teleport tárgy használatával. A hibát kijavítottuk.

    Prémium kereskedő Emilia

    A felszerelési tárgyak aranyban kifejezett ára nem volt helyes pár osztálynál. A hibát kijavítottuk.

    Amerikai szerveridő

    A szerveridőt az amerikai szervereken (Agathon és Tegan) UTC-ről CET-re változtattuk. Ez hatással van a napi akciók, a napi kihívások és a napi belépési jutalmak visszaállítási idejére és megelőzi a funkciók használata során tapasztalt problémákat.

    Kiaknázás
    A napi akciókat és/vagy a munkapadot ki lehetett aknázni. Ez már nem lehetséges.

    Hamarosan…
    …hírek az osztálykiegyenlítésről!!!



    Üdvözlettel
    DSO team
     
  14. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Bot és Exploit - GYIK


    Botok és kiaknázás (exploits)


    A helyzet kezdett elmérgesedni, így eljött az ideje egy újabb ban-hullámnak. A ban-hullámban nem csak a bothasználókra koncentrálunk, hanem a kiaknázókra (exploiters) is (napi akciók, munkapad).

    Minthogy ez az egyik legszélesebb körben tárgyalt felvetés a közösségben, és ezzel együtt komplex probléma is, elkészült egy GYIK a leggyakrabban felmerült kérdésekkel. Ezzel egyrészt határozottan állást kívánunk foglalni a kérdésben, másrészt meg szeretnénk magyarázni nektek döntéseink hátterét. Azonban nem hozhatunk napvilágra minden részletet, mert ezzel a botgyártók kezére játszanánk; ebben számítunk a megértésetekre.


    GYIK – Botok


    Jó idő eltelt a legutóbbi, botok miatti ban-hullám óta, és azóta számos „új” bothasználó bukkant fel. Miért vártatok eddig?

    A legutóbbi botok miatti ban-hullám után a botok kérdése nem élvezett elsőbbséget. A tartalombővítés, az új eventek, a tárgyak kiegyensúlyozása és egyebek mind magasabb prioritást kaptak. A bot-helyzet a Rangsorok bevezetésével került ismét lassan a látókörünkbe. Bár több visszajelzést is kaptunk a fórummoderátoroktól és a felhasználóktól, nem gondoltuk, hogy ennyire időszerű lenne az újabb ban-hullám. Hogy őszinték legyünk, már korábban előre kellett volna vennünk a kérdést. Hangsúlyoznunk kell azonban, hogy a bot-érzékelők fejlesztése és tesztelése sok időbe és energiába kerül.

    Az egész felhasználói fiók banolva lesz, vagy csak az a karakter, amelyik botot használt?

    Az egész felhasználói fiók banolva lesz.

    Meddig tart a tiltás?

    A bothasználók kitiltása végleges.

    A bothasználókat később is látni lehet majd a játékbeli listákon, például a Rangsorokon?
    A kitiltott bothasználókat mind a PvP-, mind a PvE-rangsorokról eltávolítjuk.

    Fizetős felhasználókat is banoltok?
    Természetesen. Nem teszünk különbséget fizetős és nem fizetős bothasználók között.

    Van rá lehetőségük a kitiltott felhasználóknak, hogy visszavásárolják magukat a végleges kitiltásból?

    Teljesen kizárt!

    Közzé fogtok tenni egy listát a banolt felhasználókról?

    Tudjuk, hogy egyes játékok közzéteszik az ilyen listáikat, de a fejlesztőcsapat úgy döntött, hogy mi nem akarunk senkit nyilvánosan megszégyeníteni. Ráadásul még az adatvédelem kérdése is felmerülne.

    Mennyire valószínű, hogy maradnak bothasználók a botok miatti ban-hullám után?
    Bot-érzékelő rendszerünket úgy fejlesztettük és teszteltük, hogy a bothasználókra lesújtó ban-kalapács annyi érintettet találjon el, amennyit csak lehet. Ám, ahogy ti is tudjátok, a bot-kérdés az igazi macska-egér játék. A botok készítői alighanem újrakódolják majd a botokat, így nekünk ismét fejlesztenünk kell az érzékelőrendszert.

    Mi történik, ha a játékos régebben, 1-2 éve használt csak botokat? Ugyanúgy kitiltjátok?

    Meghatároztunk egy adott időkeretet, amelyen belül remélhetőleg minden aktív játékosra lesújtunk, aki valaha botokat használt. Ha azonban további részleteket tennénk közzé róla, azzal csak a botkészítőknek segítenénk újrakódolni a botjaikat és/vagy elrejtőzni az érzékelőrendszer elől.

    Lesznek még további, botok miatti ban-hullámok?

    Megtaláljuk a módját, hogy a botok érzékelése a jövőbeni frissítések során is folyamatos legyen, és így a játék biztosan botmentes maradhasson.


    GYIK – Kiaknázók


    A ban-hullám azokat is érinti, akik kiaknázták a napi akciókat, és rúnákhoz jutottak?

    Igen, a mostani ban-hullám azokat a játékosokat is érinti, akik a napi akciók kiaknázásával hihetetlen mennyiségű rúnához jutottak.

    Mi lesz a csalók büntetése?

    Az észlelt játékosokat véglegesen kizárjuk. Nem tűrjük a csaló, kiaknázó, bothasználó és bugoló játékot. Irányelvünk a játékban: „ne csalj!”

    A „Napi akció” kiaknázás jó pár hónapja ismert. Miért nem történt semmilyen intézkedés azokkal a játékosokkal szemben, akik visszaéltek vele?

    Mikor sikerült reprodukálnunk a kiaknázás folyamatát, kiadtunk egy lehetséges javítást anélkül, hogy ezt a javítási feljegyzésben közzétettük volna. Attól tartottunk, hogy ha a javítás nem működik, a hírre még többen másolni kezdik a lehetőséget. Sajnos a javítás tényleg nem működött, és jó pár játékos továbbra is megtalálta a módját, hogy visszaéljen vele. Mivel nem tudtuk, hányan használják ezt a kiaknázást, sem az eredményét, elszalasztottuk a megfelelő válaszlépés esélyét. Érzékelőrendszerünk működése miatt azonban nem számít, hogy a játékos mikor élt a kiaknázás lehetőségével, az előző évben-e, vagy a múlt hónapban. A büntetést senki sem kerüli el: végül is jobb későn, mint soha.

    Azt mondtátok, szükségetek van a segítségünkre a csalók bejelentésében. Nem úgy lenne a jó, ha ti magatoktól tudnátok érzékelni őket? Miért van ránk szükség?

    Ahogy rámutattunk, nem tűrjük itt a csaló játékot, és szeretnénk, ha mindenki ugyanígy érezne. Vagyis ha valaki gyanús játékos-magatartást tapasztal, vagy egy kiaknázásról szóló YouTube-videóra bukkan, inkább nekünk számoljon be róla, minthogy nyilvánosan megossza, vagy, ami még rosszabb, ő maga is kihasználja. Olyan erős közösséget szeretnénk építeni, amely egy emberként áll ki az ilyen csalókkal szemben – hiszen a ti segítségetekkel az ilyen szituációknak jóval azelőtt a végére járhatunk, hogy egy csomó ember fennakadna a szűrőn, akiket aztán banolnunk kell.

    Működhetnek a kiaknázások a 207-es frissítés után?

    Reprodukálni tudtunk minden ismert kiaknázást és ennek megfelelő módosításokat végeztünk a 207-es frissítéssel. Bízunk benne, hogy a kiaknázásokkal való visszaélés a továbbiakban nem lehetséges.
     
  15. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 209 - Karakterosztály kiegyensúlyozás - 1.


    Kedves játékosok!

    Az elmúlt hónapokban gyakran beszéltünk a PvE kiegyenlítésről, és íme, megérkezett.

    Ezzel a kiadással nem csak több lehetőség kerül a játékba, melyekkel karaktereitek tovább fejleszthetők, hanem számos olyan rendszer beállítását is megváltoztattuk, melyek az osztályokkal álltak kapcsolatban; így rugalmasabbak lettek, jobban tervezhettek hosszú távú célokra velük.

    Csodálatos tapasztalat volt a tőletek érkezett rengeteg visszajelzés, mely mind segített nekünk az átdolgozás formálásában, hogy mindez kompatibilis legyen mindazzal, amit ti és mi várunk a játéktól.

    Őszintén reméljük, élvezitek majd az új alakot öltött Drakensang Online-t, és továbbra fontos részei lesztek az eljövendő években annak, amerre a játék tart.
    Így nincs más hátra, mint hogy azt mondjuk: NAGYON KÖSZÖNJÜK!

    Szeretnénk egy átfogó ismertetővel szolgálni nektek arról, mint várhattok a Drakensang Online eme verziójától.

    Nyugodtan olvassátok végig az elkövetkező bekezdéseket, de ne habozzatok belevetni magatokat a játékba is, hogy első kézből tapasztalhassátok meg az újításokat!



    Általános változások

    Térképmódosítások

    • Minden városi területen lecseréltük a megjelenés platformját (Lor’Tac kivételével) egy új objektumra.
    • A megjelenés platformját a fennsík tetejéről az alsó felére tettük át Hogni bányája esetében.
    • Ellonidos teleportpontja közelebb került a megjelenés platformjához.

    Térkép figyelmeztetés

    Emlékezhettek, hogy bevezettünk egy funkciót a kazamaták kapcsán, mely biztosította, hogy a csoporttársak ne mehessenek be olyan térképekre, melyek „megtisztított” jelölést kaptak. Pár kazamata megkapta ezt a jelölést már akkor, amikor a csoportok legyőzték a térkép szörnyeinek 20%-át, és ez nem tetszett nektek különösebben. Ezért döntöttünk úgy, hogy kibővítjük kissé a rendszert - egy figyelmeztető állapottal. Ez azt jelenti, hogy a térkép nem vált át „megtisztított” állapotba, mely által nem engedne be a kazamatákba, hanem csak feldob egy üzenetet, hogy a térkép szörnyeinek jelentős részét már legyőzték - ám ettől még simán bemehettek a kazamatákba, ha szeretnétek.

    Fontos, hogy ez a változás csak azokra a kazamatákra vonatkozik, ahol élt ez a „szörnyek 20%-a legyőzve” szabály - ahol a kazamata akkor lesz megtisztított, ha elhull egy megadott lény, továbbra is megakadályozza a belépést.



    Tárgyak

    • A teleportok gyűjthető mennyiségét 9999-re emeltük.
    • A Fekete lovag, mely akkor jelenik meg, ha felveszed Dragan zord pecsétgyűrűjét, és életerőpontod 33% alatt van, úgy lett beállítva, hogy megjelenéskor már nem állhatja el az utadat.
    Változások a karakterkiegyenlítésben

    Némi módosítást hajtottunk végre az alapok kiegyenlítésében, mégpedig a sebzés kapcsán, hogy minden karakterosztály képes legyen a kijelölt szerepének ellátására.

    Figyeljetek arra, hogy nem változott meg minden, csak azok a részek, melyekről úgy gondoltuk, segít közelebb hozni az osztályokat.

    Az alábbi táblában láthatjátok, hogy hat ez a különböző osztályokra és az alapsebzésükre az 1-55. szinteken.

    [​IMG]
    [​IMG]
    View attachment 12199

    Karakterlap & Képesség eszköztippek - további információ


    Tudjuk, hogy sok játékos számára kifejezetten érdekes minél több részletet tudnia a karakteréről, és arról, hogy adódnak össze a különféle talentumok, felszerelési tárgyak és erősítések.

    Ezért még több információt tettünk közzé a karakterlapon arról, mi hogyan hat az alapértékekre.

    Az alapértékek (pl. alapsebzés) fölé húzva az egeret könnyen látható, hogy áll össze az abszolút és a relatív módosítók által az az eredmény, ami a karakterlapon alapból látszik.

    Tekintsétek meg az alábbi képernyőfelvételt:

    [​IMG]


    A képesség eszköztippet is bővítettünk információval, hogy láthassátok a pontos (abszolút értékű) sebzés intervallumot.
    Tudnotok kell, hogy ez az információ jelenleg nem érhető el a közvetett sebzésű (mint a területre ható) képességeknél, de a közeljövőben ezeket is kibővítjük.


    Változás a megidézett szörnyeknél

    Hogy minden megidézett szörny nagyjából ugyanolyan hasznos és erős legyen, bevezettünk pár változást arra nézve, hogyan lépnek interakcióba az idézővel (veled) és hogy reagálnak a te, saját fejlődésedre.


    Ezért az idéző tulajdonságait hozzáadtuk, mint az idézett szörnyek erejének növekedését befolyásoló forrást. Ez azt jelenti, hogy (részben) azt az erőnövekedési skálát használják majd, mint minden szörny, de emellett további bónuszokat kapnak a te tulajdonságaid után is.


    Tekintsétek meg az alábbi táblázatot, mely bemutatja, mely értékek érintettek, és mennyi %-ot kapnak az idézőjük után.

    [​IMG]

    [​IMG]
     
    Last edited: Sep 10, 2019
  16. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 209 - Karakterosztály kiegyensúlyozás - 2.


    Képesség frissítés


    Ezzel a kiadással számos képességet és képességtalentumot megváltoztattunk, mind a négy osztály esetében, a méltányosság és a használhatóság jegyében.

    Nem csak megadott talentumok eltávolításáról/lecseréléséről, vagy mondjuk inkább úgy, újragondolásáról van szó, hanem részletes finomhangolásokról, például a töltési idő, a maximum potenciál, vagy akár a sebzés szintjén.

    Szeretnénk teljes áttekintést nyújtani minden talentumról, melyet érintett a változás. Alább találhattok egy még részletesebb listát, de javasoljuk, hogy vessétek bele magatokat a játékba és tapasztaljátok ki gyakorlatban is!



    Sárkányharcos

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]



    Kalandvadász

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]


    Mágus

    [​IMG]
    [​IMG]

    [​IMG]
    [​IMG]


    Törpemester

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
     
  17. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 209 - Karakterosztály kiegyensúlyozás - 3.


    Csoporthatás meglévő képességeknél


    Hozzáadtunk csoporthatásokat bizonyos képességekhez minden osztály esetében, és ezekről a pluszokról szeretnénk körbeadni egy összefoglalót.


    Nézzétek meg az érintett képességek listáját, de tartsátok észben, hogy az alap hatások fejleszthetők csoporttalentum pontok befektetésével:

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]



    Frissített eszköztippek a képességeknél és a talentumoknál

    Átstrukturáltuk az eszköztippeket, hogy pontos információt nyújtsanak minden képesség használatáról és a hozzájuk kapcsolódó talentumokról.

    Tekintsétek meg alább a táblázatot az új struktúráról. Példaként csatoltuk a „Szétzúzás” eszköztippjének képernyőfelvételét.


    [​IMG]
    [​IMG]
     
  18. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 209 - Karakterosztály kiegyensúlyozás - 4.


    A Tudás újraalakítása


    Talentumokat érintő változások és fejlődés

    Amint ez a kiadás élőben felkerül a szerverekre, már láthatjátok is a Tudás rendszer teljes átalakulását


    A Tudás fát, összességében, hosszú távú motivációnak terveztük, mely egy kihívásokkal teli, de szórakoztató hegymászás az optimalizált karakterfejlesztés hegycsúcsára.


    Azonban, jelenlegi állapotában, a rendszer lapos és érdektelen, egyen-élményt jelent maximum a sokoldalú helyett.


    Ezen korlátok miatt kezdtünk újra azon tűnődni, milyen élményt nyújt a Tudás a karakter első lépéseinél, vagy ami még fontosabb, a játék későbbi színterein; így lecseréltük a régi tudástalentumokat egy sokoldalúbb rendszerre, mely lehetővé teszi a játékstílusok további kiteljesítését.


    Azt sajnos nem tudjuk garantálni, hogy az aktuális maximum szint (55) felett gyűjtött tudás hozzáadható az új fejlődéshez. Így célszerű az elhasználódó tudást az eszköztárban tartani, amint csak hasznát tudjátok látni!

    Hogy a rendszer megfelelően működjön, új és még több szintet adtunk (szinte) minden tudástalentumhoz.


    Ez azt jelenti, hogy:

    • Az új karakterek a rendszert 10. szint felett tapasztalhatják meg
    • 1-10 szintig a rendszer nem elérhető
    • Az elején 21 talentum a 24-ből nem elérhető (A talentumok a karakter szintjének növekedésével válnak elérhetővé.)
    • A tudás maximális szintje 55-ről 200-ra emelkedett.
      • A jelenleg 55-ös tudásszintű karakterek tudásszintje 55 lesz a frissítés után is.


    Mint láthatjátok, a mostani dolgok bevezetése után a tudás egy igazi, fejlődős rendszer lesz.

    Ennek érdekében a felhasználói felület alján a tudás is kapott egy haladásjelző sávot a karakter tapasztalati sávja mellé, mely mindig mutatja a jelenlegi tudásszintet és a következő tudás szintlépéshez szükséges értéket.

    [​IMG]


    Amint láthatjátok a képernyőfelvételen, megnöveltük a maximális szintet 55 -ről 200 -ra, hogy ezzel is biztosítsuk hosszabb időre a fejlődés élményét a játék késői szakaszában. Ez egy fontos lépés, mert így a tudás fa a jövőben még tovább bővülhet.

    Hogy a teljes kép tiszta legyen, meg akarjuk osztani veletek a tudás fa mögötti számokat.

    200-as tudásszintnél 1665 tudás talentumpontotok lesz a kívánt talentumok növelésére.



    A régi számolási mód eltávolítása által a rendszer sokkal rugalmasabb lesz, és megadja annak lehetőségét, hogy egy-egy új tudásszinten egynél több talentumot növeljetek. Tekintsétek meg az alábbi táblázatot a pontos talentumpontokért.

    [​IMG]


    Hogy jobban átláthassátok, hogy hat ez a változás a rendszerre összességében, csatolunk egy listát a tudás kategóriákról, és egy listát a tudástalentumokról, illetve a szintekről, amikortól elérhetővé válnak.


    Ha szeretnétek többet megtudni az adott talentumokról, vessétek bele magatokat a játékba (akár élesben, akár a tesztszerveren) és tapasztaljátok ki magatok!


    [​IMG]



    [​IMG]


    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]


    Tudás beszerzését érintő változások

    Azért, hogy egyenlő esélyű játékélményt és játékcentrikus alapokat teremthessünk, úgy döntöttünk, eltörlünk minden lehetőséget, mely által, közvetve vagy közvetlenül, tudást lehetne vásárolni.

    Ez azt jelenti, hogy:

    • Eltávolítottuk az Ősi tudást a globális kereskedőtől („T” billentyű)
    • Eltávolítottuk az Ősi tudást a Napi akcióból
    • Megnöveltük szintkorlátját 10-re annak, hogy valaki Ősi tudást találhasson a Napi kihívások alkalmával.

    Hogy hatékonyabban gyűjthess tudást, bevezettünk egy új rúnát, mely növeli a tudás mennyiségét alkalmanként; ez A tudásvágy rúnája:

    • A tudásvágy kicsiny rúnája (+1 mennyiséggel több Ősi tudás gyűjthető)
    • A tudásvágy rúnája (+2 mennyiséggel több Ősi tudás gyűjthető)
    • A tudásvágy erős rúnája (+3 mennyiséggel több Ősi tudás gyűjthető)
    • A tudásvágy hatalmas rúnája (+5 mennyiséggel több Ősi tudás gyűjthető)

      Ez a rúna az új „Őrszemládából” szerezhető be, mely elérhető minden, nem köztes-világbeli kazamatában (Fájdalmas és magasabb fokozaton). A ládáról további információt találsz alább!
     
  19. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 209 - Karakterosztály kiegyensúlyozás - 5.


    Csoporttalentumok

    Ez a verzió nem csak a tudással kapcsolatban vezet be számtalan változást, hanem egy teljes, ehhez hasonló rendszert, mely a Drakensang Online csoportos játék iránti elhivatottságát jelképezi: Csoporttalentumok.

    13. szinten válik elérhetővé, és 9 új talentumhoz ad hozzáférést osztályonként, mely mind azt fejleszti, ahogy a négy karakterosztály interakcióba lép egymással.


    Fontos megjegyezni, hogy nem érhető el rögtön mind a 9 talentum, hiszen néhány azokhoz a képességekhez kapcsolódik, amelyek csak a játék későbbi részében lesznek elérhetők.


    A rendszer tartalmaz hasznos, permanens csoportos erősítéseket és nagy erejű eseti hatásokat, melyek segíthetnek az egyensúlyt a csoport javára fordítani.


    A csoportos előnyök kihasználásához a csoporttagok közelében kell tartózkodni (20 méter, ami nagyjából egy képernyőnyi távolság)


    Így működik:

    [​IMG]



    Csoporttapasztalati pont gyűjtésével növelhető a csoportszint.


    Minden csoporttagnak megvan a saját csoportszintje, és ez által csoporttalentum-pontjai, melyeket az osztályhoz kapcsolódó hatások növelésére fordíthat, a csoport érdekében.


    Alább látható a csoport pontjainak fejlődése


    [​IMG]


    Ahogy a tudásnál is, készítettünk két táblát a csoporttalentum kategóriák, a talentumok és az elérhetőségi szintek áttekintésére

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]


    A csoportos widget újragondolása

    Hozzáadtunk néhány új funkciót a csoportos widgetekhez (nem aktív PvP harcban és 13. szint előtt); így néznek most ki:

    [​IMG]


    1 - Csoporttapasztalat szorzó eszköztipp


    A csoporttapasztalat szorzó megmutatja, mennyi csoporttapasztalatot kapsz az ellenfelek legyőzésével.
    Ad emellett egy összefoglalót az aktuálisan aktív csoporttalentumokról.

    2 - Játékos Szint eszköztipp


    A játékos szintje, vagy bármely más csoporttag fölé húzva az egeret látható, mely csoporthatásokban érintett az adott csoporttag, illetve hogy milyen típusú forrást használ.
    Emellett ez vizuális kijelzőként is működik; jelzi, hogy a csoporttárs hatókörön belül van, vagy sem (a szorzó mellett).

    Hogy az itteni információ olyan érthető és naprakész legyen, amennyire csak lehetséges, itt csak a nyújtott erősítések neve szerepel.

    Ha többet akarsz megtudni a hatásaikról, az alsó sávon, az erősítés ikon felé kell vinni az egeret (részletesebben erről a dokumentum „Felhasználói felület” részénél)

    3 - Csoportszint


    A csoporttapasztalat sáv megmutatja az aktuális csoportod tapasztalat státuszát és (felette) a saját csoportszintjét.
    Ha fölé visszük az egeret, látható a csoporttapasztalati pont pontos mennyisége, ami a szintlépéshez kell.
     
  20. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 209 - Karakterosztály kiegyensúlyozás - 6.


    Felhasználói felület változásai


    Ezeknek az új funkcióknak és tulajdonságoknak a hozzáadásával be akartuk biztosítani, hogy az információt megfelelően adjuk át.
    Ezért dolgoztuk át a töltési idők vizuális megjelenítését, a karakterre ható gyengítéseket/erősítéseket, illetve a szeretett szörnyeink további tulajdonságait.


    Halmozható erősítések / gyengítések

    Régebben a pozitív/negatív hatások külön listát kaptak, mely igazi infódömpingnek bizonyult.

    A mostani kiadással a hasonló hatásokat egy ikonná egyesítettük az alsó sávon, mely felfedi a teljes információt az összes hatásról, ha az ikon fölé viszitek az egeret.

    Például, ha három, mérgezés jellegű gyengítés van a karakteren, azokat nem sorban, egymás mellett mutatjuk, hanem összesen egy ikont kapnak, jelezve, hogy valami baj van a felszín alatt.

    Így néz ki:

    [​IMG]


    Erősítések / gyengítések átdolgozása


    Amint alább a példákon is láthatjátok, átdolgoztuk az erősítések/gyengítések vizuális megjelenítését, hogy jobban felismerhessétek a hatások típusát és kategóriáját.


    A mostani kiadástól kezdve minden hatás vagy zöld lesz, ami jót jelent, vagy piros, ami rosszat.


    Ez az egyszerűsítés segít abban, hogy gyorsabban átadhassuk a szükséges információt, ám még így is lesznek egyedi hatások, melyek adott gyengítésekre hasonlítanak (például kiemelten specifikus boss gyengítések esetében).


    Tekintsétek meg az alábbi táblázatot, hogy áttekintést kapjatok a hatások típusáról és a megfelelő ikonjaikról.


    ÉleterőA maximális életerődet valami vagy pozitívan, vagy negatívan befolyásolhatja.
    Életerő helyreállításEzek a hatások javíthatják, megállíthatják, vagy akár ellenkező irányba is fordíthatják életerőd helyreállítását.
    Ez nagy életerő-löketet jelenthet a karakterednek, vagy akár állandó életerő-elszívást.
    Minden ellenállásEzek az ikonok azt mutatják, hogy ellenállásaid megnövekedtek vagy lecsökkentek.
    ForrásEzek az ikonok jelzik a forrásmennyiségedben bekövetkezett növekedést vagy csökkenést.
    Forrás regenerációA forrás regenerációd módosult (pozitív vagy negatív irányba), ha ez a jelző felbukkan az alsó sávon.
    VédelemEzek az ikonok jelzik a védelmi értékedben bekövetkezett növekedést vagy csökkenést.
    Hárítási értékA zöld a hárítási érték növekedését jelzi, míg a piros a csökkenését, vagyis azt, hogy a sikeres hárításra kisebb az esélyed.
    Hárítási erőA zöld szimbólum azt jelzi, hogy hárítási erőd megnövekedett, és nagyobb sebzést vagy képes elnyelni.
    A piros pedig azt jelzi, hogy hárítási erőd lecsökkent, vagyis kevesebb sebzést bírsz ki.
    Támadási sebességHa a támadási sebességed nőtt vagy csökkent, ezen ikonok egyikét látod majd a képességsávodon.
    Mozgási sebességEzek a gyorsabb vagy lassabb mozgási sebességet jelzik.
    SebzésSebzésed nőtt vagy csökkent.
    Kritikus találati értékEz a két ikon tájékoztat, ha nagyobb vagy kisebb esélyed van kritikus találat bevitelére.
    Kritikus sebzésA zöld nagyobb kritikus sebzést jelent, vagyis nagyobb sebzést okozol, ha kritikus találatot viszel be egy ellenfélnek.
    A piros alacsonyabb kritikus sebzést jelent, vagyis kisebb sebzést okozol, ha kritikus találatot viszel be egy ellenfélnek.
    Fekete mágia ellenállásAzt jelzi, hogy fekete mágia ellenállás értéked nőtt vagy csökkent.
    TűzellenállásAzt jelzi, hogy tűzellenállás értéked nőtt vagy csökkent.
    JégellenállásAzt jelzi, hogy jégellenállás értéked nőtt vagy csökkent.
    VillámellenállásAzt jelzi, hogy villámellenállás értéked nőtt vagy csökkent.
    MéregellenállásAzt jelzi, hogy méregellenállás értéked nőtt vagy csökkent.
    TudásEz az erősítés azt jelzi, hogy a gyűjthető tudás mennyisége megnövekedett.
    Becstelen menekülésHa elhagytad a harcmezőt a meccs vége előtt, ezt az ikont látod majd az alsó sávon.
    VérzésHa vérzés gyengítéstől szenvedsz (időben elhúzódó sebzés), így fog kinézni az erre utaló ikon.
    ÉgésHa égés gyengítéstől szenvedsz (időben elhúzódó sebzés), így fog kinézni az erre utaló ikon.
    További információ:
    Mostantól minden égés gyengítés alapja az áldozat életereje lesz (régebben a gyengítést okozó alapsebzése volt)
    Elektromos csapásHa elektromos csapás gyengítéstől szenvedsz (kevésbé vagy ellenálló villámtámadásokkal szemben), így fog kinézni az erre utaló ikon.
    FagyottHa így jártál, sokkal lassabban támadsz majd és a mozgási sebességed is lassabb lesz.
    FagyásHa megfagytál, és mozdulni sem tudsz, így fog kinézni az erre utaló ikon.
    MegkövesedésHa kővé dermedtél, és mozdulni sem tudsz, így fog kinézni az erre utaló ikon.
    GyökértámadásEz a hatás csökkenti a mozgási sebességedet.
    HomokviharHa egy homokvihar közepén ragadsz, időben elhúzódó sebzés áldozata leszel.
    NémításEz az ikon azt jelzi, hogy semmilyen képességet sem használhatsz (pl. bármely boss térkép bejárata).
    KábításEz jelenik meg, ha elkábítottak, és megadott ideig nem tudsz mozdulni.
    MérgezésHa mérgezés gyengítéstől szenvedsz (időben elhúzódó sebzés), így fog kinézni az erre utaló ikon.
    További információ:
    Mostantól minden mérgezés gyengítés alapja az áldozat életereje lesz (régebben a gyengítést okozó alapsebzése volt)
    ÖrvényHa örvénybe kerülsz (pl. Mortis Lélekörvénye a boss harc során), ezt az ikont látod majd.
    Ez általában többféle gyengítést és sebzést jelent, szóval csak óvatosan!
    Töltési idő megjelenítése


    Létrehoztunk egy új opciót a Játékbeállítások részen, ahol aktiválhatod a képességeid töltési idejének részletes megjelenítését.


    Ez segít megfelelő pontossággal nyomon követni a töltési időidet.


    [​IMG]

    Szörny & Nehézségi szint kiegyenlítés


    A szörnyek elleni harc a játékunk sava-borsa. A rendelkezésre álló képességek használata és a szuper felszerelések begyűjtésével az új kihívásokra való felkészülés az, ami a Drakensang Online-t azzá teszi, ami. Hogy ez az alapvető esszencia továbbra is érdekes, méltányos, ám kihívásokkal teli maradjon, számos módosítást léptettünk életbe a szörnyek beállításánál. Tekintsétek meg alább a részleteket.


    Új szörnyspecializációk

    Ahogy a karakterek esetében is, a Drakensang Online szörnyeinél is törekedni akartunk a diverzitásra.

    Ennek ellenére nem gondoltuk, hogy az lenne a megoldás, ha mindössze további életerőt és védelmet pakolunk a szörnyekre; inkább a már eddig is különbözőképpen viselkedő szörnyeket akartuk még változatosabb irányba vinni.

    Ennek nyomán született meg a döntés, hogy (többek között) pár szörny megkapja a hárítás képességét, ahogy a játékosok is.

    Így megalkottunk 8 új szörnytípust, melybe minden szörny belefér, mely jelenleg a Drakensang Online része.

    Tekintsétek meg az alábbi táblázatot a részletekért, de fontos, hogy a konkrét értékek, pl. „mekkora a kritikus sebzése”, stb. szörnyenként változhatnak, így inkább az új rendszer működésére koncentráltunk, és arra, hogy a szörnyeket besoroljuk típusonként.

    • Normál szörny/boss típus
    Normál ellenfelek egyedi tulajdonságok nélkül.

    [​IMG]

    [​IMG]


    • Sebzésbajnokok
    Ezeknek az ellenfeleknek a legmagasabb a potenciáljuk a normál támadás okozta átlagsebzés frontján, így kissé nagyobb az esélyük a kritikus találat esélyére is. Emellett kissé megnövekedett a mozgási sebességük.
    [​IMG]

    [​IMG]


    • Szívkeresők
    Ahogy a neve is utal rá, a Szívkereső rendelkezik a legmagasabb kritikus találati értékkel, és ilyenkor sokkal nagyobb sebzést is okoz. Ellentételezésként kissé lecsökkent a támadási sebességük.

    [​IMG]


    • Villámkezű
    Ezek a szörnyek nem különösebben jók a hárítás területén, vagy a súlyos kritikusok kiosztásában, de sokkal magasabb a támadási sebességük. Ez segít nekik jóval több sebzést okozniuk rövidebb idő alatt.


    [​IMG]

    [​IMG]


    • Hárító
    Ahogy említettük, mostantól bizonyos szörnytípusok képesek a blokkolásra. Ebben a Hárító a legjobb, neki a legmagasabb a hárítási értéke.

    [​IMG]

    [​IMG]


    • Tank
    A tankok kapnak egy kis extrát ellenállásaikra, hárítási értékeikre és védelmi értékükre. Megnövelt értékeik ellentételezéseként kissé lecsökkent a támadási sebességük.

    [​IMG]

    [​IMG]

    • Támogató
    A támogató szörnyeknek kissé alacsonyabb a támadási sebességük, de jellemzően ők azok, akik erősítéseket tesznek szörnycimboráikra.

    [​IMG]

    [​IMG]


    • Átokmester
    Ezek a lények kisebb közvetlen sebzést okoznak, ám cserébe tündökölnek, mikor negatív hatásokkal kell megszórniuk a karaktereiteket. Legyenek kéznél a kigyúrt ellenállások!

    [​IMG]

    [​IMG]
     
Thread Status:
Not open for further replies.