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GUÍA BÁSICA

Discussion in 'Sección España & Latam' started by ñoño, Mar 12, 2019.

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  1. ñoño

    ñoño Forum-Greenhorn

    FUERZAS / CARGAMENTOS DEL PIRATE STORM

    FUERZAS INTERCAMBIABLES 1

    FUERZA AGUILA

    - Cubierta “Arrecife” +6 cañones +6 arpones [delantera]
    - Mascarón de proa “Tonatiuh” +5% alcance cañones, -10% recarga cañones, +5% alcance arpones, -10% recarga de arpones, -10% dispersión de cañones, -10% dispersión de arpones
    - Ancla “Escorpión”: posibilidad rescate cubierta 30%, PV extra recuperación vida +15%
    - Mamparo “Puma” +3800 vida
    - Campana “Estremecedora” probabilidad IC +10%, probabilidad evasión IC +10%
    - Blindaje “Caimán”: PV max 1650, vel max

    Suma de partes de la Fuerza Aguila

    • Nivel 1 (3 objetos): -12% dispersión cañones
    • Nivel 2 (4 objetos): -12% dispersión cañones, PV máx +2400
    • Nivel 3 (5 objetos): -12% dispersión cañones, PV máx +2400, probabilidad evasión IC +15%
    • Nivel 4 (6 objetos): -12% dispersión cañones, PV máx +2400, probabilidad evasión IC +15%, vel max +1,6 nudos, +5 cañones

    Total beneficio (todos objetos + niveles de fuerza)

    • 11 cañones
    • 6 arpones
    • +7850 vida
    • +5% alcance cañones
    • -10% recarga cañones
    • -22% dispersión de cañones
    • +5% alcance arpones
    • -10% recarga de arpones
    • -10% dispersión de arpones
    • +10%probabilidad IC
    • +25% probabilidad evasión IC
    • posibilidad rescate cubierta 30%
    • PV extra recuperación vida +15%

    Esta fuerza la recomiendo para barcos de farmeo, como el AHAB, dado que da estadísticas de todos los valores posibles del juego, potenciando la pegada tanto de arpones como de cañones. No es recomendable para ninguna otra función (PVP/arenas) dado que la Fuerza Pantera potencia todo.

    Es opcional cambiar la cubierta media pantera (fuerza pantera) por la toldilla zarposa (fuerza oso) si se desea ganar +2 cañones perdiendo -2 arpones.





    FUERZA PANTERA

    • Cubierta media pantera: +10 cañones +6 arpones
    • Ancla de Obsidiana: posibilidad de rescate cubierta +25%, +10% PV de restauración
    • Mascarón de proa “Netjeret": +5% alcance de cañones, -12% recarga de cañones, -10% dispersión de cañones
    • Grito Lóbrego: +10% daños IC
    • Casco atronador: +2000 PV

    Suma de partes de la Fuerza Pantera

    • Nivel 1 (3 objetos): +1,2 nudos
    • Nivel 2 (4 objetos): +1,2 nudos, PV max +1800, +5% daños IC
    • Nivel 3 (5 objetos): +1,2 nudos, PV max +1800, +15% daños IC, -8% recarga cañones


    Total beneficio (todos objetos + niveles de fuerza)

    • +10 cañones
    • +6 arpones
    • +3800 PV
    • 5% alcance de cañones
    • +25 % daños IC
    • -20% recarga cañones
    • -10% dispersión cañones
    • +1,2 nudos
    • Posibilidad rescate cubierta 25%
    • +10% PV de restauración

    La fuerza preferida por todos para PVP/arenas en combinación con Invernal/Fantasmal. Más velocidad de barco, más velocidad de recarga, más pegada y críticos aumentados, quien quiere más?.




    FUERZAS INTERCAMBIABLES 2



    FUERZA ESTIVAL

    • Timón “Aleta”: +2500 PV, +10% probabilidad evasión misiles
    • Velas Veloces: +9,2 nudos
    • Quilla “Colmillo”: +2000 PV, +0,7 nudos
    • Mástil “Basilisco”: +2500 PV

    Suma de partes de la Fuerza Estival

    • Nivel 1 (3 objetos): +2500 vida
    • Nivel 2 (4 objetos): +2500 vida + 12 cañones

    Total beneficio (todos objetos + niveles de fuerza)

    • +12 cañones
    • +9500 PV
    • +9,9 nudos
    • +10% Probabilidad evasión misiles

    La primera fuerza del Pirate, obsoleta por otras fuerzas como la Invernal y la Fantasmal, pero aun asi opción rentable si corre prisa equipar algún barco en verano.



    FUERZA INVERNAL

    • Timón “Carámbano”: +3500 PV, +10% de evasión de misiles
    • Velas “Ventisca de hielo” : +9,2 nudos
    • Quillas artica: +2250 PV, +0,7 nudos
    • Mástil Congelado: +3000 PV max
    • [Barco Ventisca: forma parte de la fuerza]

    Suma de partes de la Fuerza Invernal

    • Nivel 1 (3 objetos): +2500 PV
    • Nivel 2 (4 objetos): +2500 PV, +12 cañones
    • Nivel 3 (5 objetos): +2500 PV, +12 cañones, probabilidad evasión de IC +15%

    Total beneficio (todos objetos + niveles de fuerza(menos el barco, no lo pongo por ser un barco atrasado en cuanto a cañones máximos posibles)

    • +12 cañones
    • +11250 PV
    • +9,9 nudos
    • +10% Probabilidad evasión misiles

    Una de las mejores fuerzas para poner a los barcos, ganas más vida que las demás fuerzas que pueden sustituirla, a costa de unos pocos cañones menos que la fuerza fantasmal.




    FUERZA ESCORPIÓN

    • Cubierta superior de pinchos: +10 cañones + 6 arpones
    • Quilla “Escorpión”: +2200 PV, +0,7 nudos
    • Mástil “Aguijón” +2000 PV
    • Timón “Tityus”: +4000 PV
    • Velas asesinas: +9,2 nudos
    • [Gran Fragata de Buthu forma parte de la fuerza]

    Suma de partes de la Fuerza Escorpión

    • Nivel 1 (3 objetos): probabilidad de evasión de misiles: +6%
    • Nivel 2 (4 objetos): probabilidad de evasión de misiles: +6%, recarga de cañones +8%, dispersión de cañones -12%
    • Nivel 3 (5 objetos) probabilidad de evasión de misiles: +6%, recarga de cañones +8%, dispersión de cañones -12%, +5 cañones
    • Nivel 4 (6 objetos) probabilidad de evasión de misiles: +6%, recarga de cañones +8%, dispersión de cañones -20%, +10 cañones

    Total beneficio (todos objetos + niveles de fuerza (menos el barco, no lo pongo por ser un barco atrasado en cuanto a cañones máximos posibles)

    • +15 cañones
    • +6 arpones
    • +8200 PV
    • +9,9 nudos
    • +6% probabilidad evasión misiles
    • +8% recarga de cañones
    • -12% dispersión de cañones

    Una fuerza que nunca ha terminado de encajar en el juego debido que aumenta la recarga de cañones (pegas más lento) que el resto de fuerzas. Sin embargo aumenta la pegada de tus cañones bastante.



    FUERZA DE EL PODER DE LOS FANTASMAS

    • Velas de Almas: +9,2 nudos
    • Timón de los malditos: +2750 PV, probabilidad de evasión misiles+13%
    • Mástil infernal: +2750
    • Proa espectral: +2000 PV, +1 nudo

    Suma de partes del Poder de los Fantasmas

    • Nivel 1 (2 objetos conjunto) +1500 PV
    • Nivel 2 (3 objetos): +1500 PV, +15 cañones
    • Nivel 3 (4 objetos): +1500 PV, +15 cañones, maldición de los fantasmas

    Total beneficio (todos objetos + niveles de fuerza)

    • +15 cañones
    • +9000 PV
    • +10,2 nudo
    • +13% Probabilidad evasión misiles

    La fuerza predilecta por muchos por la velocidad y el número de cañones, y el efecto de la “maldición de los fantasmas” que consiste en tener posibilidades de reducir la velocidad del barco enemigo.
     
  2. ñoño

    ñoño Forum-Greenhorn



    Vídeo explicando un poco lo que pone aquí. Espero que ayude tanto a nuevos como a viejos jugadores
     
    PIPO1965 and Zape like this.

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